多租户后台管理系统 重写RuoYi-Vue所有功能 集成 Sa-Token、Mybatis-Plus、Flowable、SpringDoc、Hutool、OSS 定期同步
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
QIQIIM 提供简单快捷的IM方案,快速打造在线IM方案,可用于公司内网、外网通讯,客服系统等,已用netty4实现了socket,websocket,现已结合了layim,可用于任何商业、个人作品中
一个基于 Java、Netty 的分布式游戏服务端框架,已升级至 paradogs2 | https://gitee.com/makimaa/paradogs2
后台服务,日志服务, 基于google的guice ioc容器; 基于wxdgaming.boot2,实现orm框架,http服务,socket服务
wxdgaming-backend-logs 系统模块日志推送项目 项目体验地址 http://211.149.228.9:19000/index.html
项目框架机制, 实现了数据库访问, tcp,http,websocket服务和客户端请求, 实现热更,字节码增强,线程池管控 这个项目可以理解为spring , spring boot
采用google guice 作为ioc容器提供模块化架构 重构基础模块实现
基于spring重构boot 实现game 快速开发,开箱即用
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
多租户后台管理系统 重写RuoYi-Vue所有功能 集成 Sa-Token、Mybatis-Plus、Flowable、SpringDoc、Hutool、OSS 定期同步
QIQIIM 提供简单快捷的IM方案,快速打造在线IM方案,可用于公司内网、外网通讯,客服系统等,已用netty4实现了socket,websocket,现已结合了layim,可用于任何商业、个人作品中