A C++ game server frame in embryo. 现已实现:一个reactor的事件库,支持多线程(one loop per thread)事件处理。基于epoll,select,iocp的网络通讯模型、基于最小堆的定时器、线程池、简单的日志实现、简单的mysql数据库封装。
StaticNFrame是一个由C+编写的轻量级、敏捷性、可扩展的分布式插件框架,从NoachNFrame开源服务器改变而来,分为静态加载和动态加载两种运行方式,可以用来开发各总各样的游戏服务器,笔者自己主要用来开发小型游戏,使用LUA来实现逻辑.