孙慧林

@sun-huilin

孙慧林 暂无简介

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    孙慧林/t-engine

    TEngine是一个简单(新手友好开箱即用)且强大的Unity框架全平台解决方案,对于需要一套上手快、文档清晰、高性能且可拓展性极强的商业级解决方案的开发者或者团队来说是一个很好的选择。

    孙慧林/vibe-coding-cn

    一个通过与 AI 结对编程,将想法变为现实的终极工作站

    孙慧林/claude-code

    孙慧林/nvm

    孙慧林/comfyui-mcp-server

    基于 Model Context Protocol (MCP) 规范的 ComfyUI 服务器,使 AI 应用能够直接与 ComfyUI 进行交互

    孙慧林/APK-Tools

    Unity APK 反编译与资源提取工具集合

    孙慧林/AssetRipper

    AssetRipper 是一款用于从 Unity 序列化文件(CAB-*、*.assets、*.sharedAssets 等)和资源包(*.unity3d、*.bundle 等)中提取资源,并将其转换为原生 Unity 引擎格式的工具。 AssetRipper 支持从 3.5.0 到 6000.5.X 的 Unity 版本。不过,对于不同的 Unity 版本,其支持质量可能会略有差异。

    孙慧林/serena

    孙慧林/ComfyUI-Inspire-Pack

    孙慧林/ComfyUI-Impact-Pack

    孙慧林/ComfyUI-Manager

    ComfyUI-Manager 是一个旨在增强可用性的扩展 ComfyUI。它提供管理功能来 安装、卸载、禁用和启用 ComfyUI的各种自定义节点。此外,这个扩展还提供了一个中心功能和便捷函数,以访问ComfyUI中的大量信息。

    孙慧林/ComfyUI

    最强大且模块化的视觉人工智能引擎和应用程序。ComfyUI 允许你使用图形方式设计和执行高级的稳定扩散流程/节点/基于流程图的界面。适用于 Windows、Linux 和 macOS。

    孙慧林/com.unity.ide.trae

    孙慧林/minigame-tuanjie-transform-sdk

    有关微信SDK的最新特性与使用请阅读 Unity WebGL 微信小游戏适配方案。

    孙慧林/vibe-coding-t-engine

    一个通过与 AI 结对编程,将想法变为现实的终极工作站。 TEngine 是一个简单(新手友好、开箱即用)且强大的 Unity 框架全平台解决方案。

    孙慧林/unity-mcp

    使用大语言模型创建您的 Unity 应用! MCP for Unity 作为桥梁,允许 AI 助手(如 Claude、Cursor)通过本地 MCP(模型上下文协议)客户端 直接与您的 Unity 编辑器交互。为您的大语言模型提供管理资源、控制场景、编辑脚本和自动化 Unity 任务的工具。

    孙慧林/gitintegration

    孙慧林/luban

    luban是一个强大、易用、优雅、稳定的游戏配置解决方案。它设计目标为满足从小型到超大型游戏项目的简单到复杂的游戏配置工作流需求。

    孙慧林/luban-unity

    luban是一个强大、易用、优雅、稳定的游戏配置解决方案。它设计目标为满足从小型到超大型游戏项目的简单到复杂的游戏配置工作流需求。

    孙慧林/luban-doc

    https://github.com/focus-creative-games/luban-doc.git

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