lin5

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    lin5/ExampleHotfix

    lin5/BootstrapBlazor forked from LongbowEnterprise/BootstrapBlazor

    Bootstrap 样式的 Blazor UI 组件库,从简单的 Button 到高级的整页面级组件,适配移动端支持各种主流浏览器,交流群 795206915

    lin5/ResourceFramework forked from Я7/ResourceFramework

    Unity AssetBundle

    lin5/ET-Platform-Bullet forked from zum/ET-Platform-Bullet

    ET-Platform框架使用的服务端物理引擎插件 使用时,服务端直接使用nuget引用 https://www.nuget.org/packages/ET.Bullet/

    lin5/NKGMobaBasedOnET forked from 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架的Moba游戏,尽量添加更多的元素在里面

    lin5/BulletSharpPInvoke forked from zum/BulletSharpPInvoke

    # 项目介绍 采用Bullet physics library作为底层库 libbulletc是Bullet的c接口封装,编译为各平台的库(.dll/.so) c#使用[DllImport]的方式进行调用 好处是c#可以使用.NetCore和.NetFramework作为平台,编写自己的程序 源码来自: http://bulletphysics.org/ https://github.com/Phong13/BulletSharpPInvoke https://github.com/AndresTraks/BulletSharp 感谢小木提供的剥离Unity3d依赖的Bullet版本(.netCore封装) 本项目将上面这些项目进行了一次整合,联合了demo ## 部署 用VS2017及以上打开BulletSharp解决方案,用Release重新生成 同样用VS2017及以上打开BulletSharpDemos解决方案即可做测试 其中单独控制物体在物理世界中数据的测试,放在了DistanceDemo中

    lin5/EntityComponentSystemSamples

    unity 官方ECS

    lin5/APIJSON.NET forked from 廖曾波/APIJSON.NET

    后端接口自动化 .NET CORE版本

    lin5/DEF forked from cragon/DEF

    DEF是基于Unity3D扩充的纯C#服务端引擎,目标是通过Unity3D+DEF形成手游整体解决方案。(QQ交流群:23202604)

    lin5/beimi

    贝密游戏是一系列棋牌游戏的名称,其中包含麻将、斗地主、德州,目前正在进行UI设计以及后台系统(JAVA)开发!

    lin5/Scut forked from Scut/Scut

    Scut游戏服务器引擎是使用C#语言开发,特别适用于手机网络游戏,支持使用Python脚本进行游戏开发;可以支持多种数据库:支持HTTP/Socket协议同时接入。

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