集成了一个tcpserver,接受数据 具备 分析粘包和拆包的功能,发送数据可以间隔发送,用以解决发送粘包的问题 集成了一个可以返回值的线程池 myThreadPool.hpp 集成了日志工具zlog
上位机WinForm的demo,目前实现了TCP server/client 粘包问题的解决方案的demo. 后续有空会增加更多功能的demo.
一个基于unity3d的游戏完全开发框架,内置多种技术解决方案,工具。集合: UI工作流、C#热更,版本管理,模块调度等。
Full-Stack Engine is a MultiPlay-Game-Develop Engine 全栈开发引擎是一个多人游戏开发引擎,具有上手快,低成本,功能强大,释放生产力,高性能等优势。
针对2D帧动画的生产改装定制的PSDImporter插件
Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
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基于GF的复刻版坦克大战. 其中包含, 任务系统, 商城系统, 存读档, 技能背包系统, Buff系统
An event driven Behavior Tree Library for code based AIs in Unity
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
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