sheweiwei

@davidsheh

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所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    1.9K 渔民小镇/ioGame

    无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSoc

    最近更新: 2个月前

    19 SEVEN STRIKE/XGraph

    XGraph 是一款基于 Unity Editor 的可视化节点编辑器插件,专为行为树(Behavior Tree)、状态机(State Machine)、任务流(Task Flow)等图形化逻辑设计而开发。它采用 GraphView 作为核心框架,结合 ScriptableObject 数据存储,提供了一套完整的节点编辑、连线、编组、撤销/重做、主题定制等功能,适用于游戏 AI、任务系统、对话系

    最近更新: 2个月前

    4.8K dotNET China/OpenAuth.Net GVP

    🔥.Net权限管理及快速开发框架、最好用的工作流系统。源于Martin Fowler企业级开发思想及最新技术组合(SqlSugar、EF、Quartz、AutoFac、WebAPI、Swagger、UniApp、Vue2/3、Element-ui/plus、IdentityServer等)。包括:角色授权、API鉴权、代码生成、打印设计、表单设计、工作流等。架构易扩展,是中小企业首选。

    最近更新: 2个月前

    123 scimence/PngSplit

    PngSplit,合图分割工具, 是TexturePacker的逆向转换工具, 也可导出导入蒙板。

    最近更新: 9个月前

    3K 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

    最近更新: 1年前

    8 卡托/SkillEditor

    基于unity的技能编辑器。战斗模式是适用服务器的纯逻辑计算,客户端只有演播。

    最近更新: 3年多前

    97 Unity3D/ActionFrameEditor-Spine

    Unity 基于Spine 的帧动画编辑工具

    最近更新: 4年前

    1 Xiang Jinbao/project_standard

    项目开发标准

    最近更新: 4年多前

    1 Xiang Jinbao/project_setting_idea

    编辑器Idea设置

    最近更新: 4年多前

    113 Foldcc/MintAnimation

    适用于Unity的非线性插值动画系统,高效易用无需编码,可扩展

    最近更新: 接近6年前

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