批量生成聊天机器人,并维持连接和动作。
ChatHall forked from walkor/workerman-chat 改名是为了方便区别,侧重点有不同。 基于workerman的GatewayWorker框架开发的一款高性能支持分布式部署的聊天室系统。
一个基于 HTML5 Canvas 的即时战斗 MMRPG 游戏,采用 ECS(Entity-Component-System)架构。采用Kiro开发。使用Claude模型。
jpg3in1多语言通信框架 是一个分层架构的中间件系统,旨在实现 Java、Golang、PHP 三种编程语言编写的服务之间的无缝通信。 框架采用适配器模式处理多种外部协议(REST API、WebSocket、JSON-RPC 2.0、MQTT)和内部协议(gRPC、JSON-RPC、自定义协议),通过统一的抽象层屏蔽语言和协议差异。 采用kiro开发,大模型claude opus 4.6
gogame 是轻量级 MMRPG 游戏后端引擎,采用纯 Go 标准库 + 少量精选第三方库构建。引擎采用 ECS(Entity-Component-System)架构,支持帧同步(Lockstep)与状态同步(State Sync)双模式,提供层次化地图系统、装备系统、战斗系统等核心模块。 引擎是纯后端服务。前端(如 html5-mmrpg-game)通过 WebSocket/TCP 协议与引擎
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