本文档旨在阐述《文明6》中皮凯UI框架mod下的“mod本地数据存储子框架”的使用方法。该框架允许每个mod拥有独立的持久化数据存储,这些数据能够跨游戏对局保存,存储于玩家的本地电脑中。以下提供的详细使用指南旨在帮助那些决定采用此框架的mod开发者们,能够轻松掌握并有效地运用这一工具。
最近更新: 1年前如果看过我汉化的文明6官方教程其中就包括UI的Movie控件(视频控件),这个非常小众的控件(指官方很少用到它) 而教程中的关于蒙版相关属性让我非常感兴趣,特别是我在研究文明6动画制作框架后,毕竟播放bik视频加上透明蒙版不也是一种动画形式 所以有了这个研究
最近更新: 1年前汉化了RAD Video Tools 4.0 这个工具集主要包括了 Bink Video 和 Smacker 两种格式的视频编码器。其中我主要使用Bink Video部分功能,用于视频转为Bink 格式(.bik)来制作一些游戏中需要bik或者bk2格式的mod
最近更新: 接近2年前