# VREyeWatch-unity3d **Repository Path**: zlr710/VREyeWatch-unity3d ## Basic Information - **Project Name**: VREyeWatch-unity3d - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2017-07-25 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # VREyeWatch vr用眼睛注视选择物体 ## 工程版本 ## unity5.5.0f3 vs2017 ## 用法说明 ## - 在unity工程中导入本项目,新建场景,场景中可以随便添加一些物体用于测试 - 在MainCamera上添加WatchController.cs脚本,并拖入相应物体 - 在MainCamera上添加HightlightingRenderer.cs脚本 - 给需要注视的物体上添加WatchEvent.cs脚本,并注册相应的事件(就像UGUI的Button一样) - 在Edit-Project Setting-Player中勾选Vitual Reality Supported ## 脚本说明 ## ### WatchController - 注视主控制器 ### 可以挂在任意物体上 Eye: 眼睛(一般是场景中的主摄像机) Point: 选择的点的样式,选择一个Prefab,可以是图片/UI/3D物体 PointDefault: 默认未选中物体状态下点的位置(放在摄像机下) HighLightColor: 高光的颜色 LaterMask: 选择屏蔽层 WatchTime: 注视时间,单位秒 ### WatchEvent - 注视事件 ### 挂在需要注视事件的物体上 OnWatchEnter: 注视点进入 OnWatchExit: 注视点移出 OnWatchUpdate: 注视点在物体上 OnWatch: 注视N秒后(N指WatchController的WatchTime) ### WatchGameobject - 被注视物体 ### 不用手动去挂,程序运行后会挂在被注视的物体上 主要负责处理物体被注视后事件的注册 ### TimerTool - 计时器工具 ### 不是本项目重点,想用的自己拿去用,里面有详细的注释 ## 备注 ## 案例场景在EyeWatch-Example-Scenes,可以自己看一下怎么用 注视事件除了拖拽,还可以用代码注册 `WatchEvent we;` `we.onWacth.AddListener(delegate { Test(); });`