# Unity3D_XMLToEgg **Repository Path**: zhutaorun/Unity3D_XMLToEgg ## Basic Information - **Project Name**: Unity3D_XMLToEgg - **Description**: 基于C#编写的Unity3D工具,利用反射和泛型通过读取XML文件创建新的实例并且为实例赋值。原型,具体内容需要具体配置。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2015-10-27 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ###Unity3D_XMLToEgg(Unity3D_XML2O) === **Unity3D_XMLToEgg** 基于C#编写的Unity3D工具,利用反射和泛型通过读取XML文件创建新的实例并且为实例赋值。 但是我更喜欢Unity3D_XML2O这个名字,O意味着object也象征着鸡蛋。 ***XMLToEgg or called XML2O can convert your XML files into objects.Used reflect && T*** ####用法 Usage === `XmlToEgg.SetXmlPath(YourXMLPath);` `Yourclass instance = XmlToEgg.ToEgg();` 很简单就能生成一个我们需要且从XML文件中读取数据的类。 详细内容参见**xml-to-egg-test**中的内容。 ***You can get values from xml files more easily.More details see xml-to-egg-test*** ####我的博客 My Web === **[慕容小匹夫](http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/)**