# DesignPatterns **Repository Path**: zhouinfo/DesignPatterns ## Basic Information - **Project Name**: DesignPatterns - **Description**: java 设计模式 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2018-03-25 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 设计模式(Design Patterns) [转载来源:终点博客 Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式](http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653) >设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 >使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 >毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 >项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应, >每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。 ## 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: ### 1. 创建型模式 共五种: 1. [工厂模式](http://git.oschina.net/zhoufox/DesignPatterns/blob/master/doc/file/%E5%B7%A5%E5%8E%82%E6%A8%A1%E5%BC%8F.md) 2. [抽象工厂模式](http://git.oschina.net/zhoufox/DesignPatterns/blob/master/doc/file/%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E5%B7%A5%E5%8E%82%E6%A8%A1%E5%BC%8F.md) 3. 单例模式 4. [建造者模式](http://git.oschina.net/zhoufox/DesignPatterns/blob/master/doc/file/%E5%BB%BA%E9%80%A0%E8%80%85%E6%A8%A1%E5%BC%8F.md) 5. 原型模式 ### 2. 结构型模式 共七种: 1. 适配器模式 2. 装饰器模式 3. 代理模式 4. 外观模式 5. 桥接模式 6. 组合模式 7. 享元模式 ### 3. 行为型模式 共十一种: 1. 策略模式 2. 模板方法模式 3. 观察者模式 4. 迭代子模式 5. 责任链模式 6. 命令模式 7. 备忘录模式 8. 状态模式 9. 访问者模式 10. 中介者模式 11. 解释器模式 ### 其实还有两类: 1. 并发型模式 2. 线程池模式 用一个图片来整体描述一下: ![设计模式之间的关系](http://git.oschina.net/zhoufox/DesignPatterns/raw/master/doc/images/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%85%B3%E7%B3%BB.jpg) ## 二、设计模式的六大原则 #### 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 #### 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 #### 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 #### 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 #### 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 #### 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。