# UnityComponent **Repository Path**: z7gamestudio/UnityComponent ## Basic Information - **Project Name**: UnityComponent - **Description**: No description available - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-08-31 - **Last Updated**: 2022-01-30 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # UnityComponent 这里整合了Unity资源管理上的一些解决方案。包括资源统计,资源格式化,资源打包以及资源加载等等。 ### ResourceOverview 从几个不同的维度对资源进行统计,并生成Markdown报告文档,目前仅输出贴图和模型资源。 ### ResourceFormat 按资源根路径以及通配符匹配的方式配置资源格式,同时可以展示项目中各资源格式细节。 - [Unity项目中的资源管理](https://zhuanlan.zhihu.com/p/27779619) ### BundleBuildTool 一个使用Unity 4.x接口打包的AssetBundle打包工具。同样使用路径加通配符的方式匹配资源,资源之间的依赖关系由规则顺序决定,优先匹配后添加的规则。 - [一个灵活的AssetBundle打包工具](https://zhuanlan.zhihu.com/p/27876042) ### ResourceManager 一套支持Resources和AssetBundle并存的资源管理代码,以强引用的方式管理资源,可以方便的统计实时资源资源使用情况。 - [Unity项目中资源管理(续)](https://zhuanlan.zhihu.com/p/28324190)