# mod-challenge-modes **Repository Path**: yybss/mod-challenge-modes ## Basic Information - **Project Name**: mod-challenge-modes - **Description**: No description available - **Primary Language**: C++ - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-01-30 - **Last Updated**: 2025-03-30 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 艾泽拉斯核心挑战模式 艾泽拉斯核心挑战模式模块 该模块增加了以下挑战模式: - **Hardcore(硬核)** - 死去的玩家永远是鬼魂,永远无法复活。 - **Semi-Hardcore(半硬核)** - 死亡的玩家将失去所有磨损的装备和携带的金币。不能与硬核同时启用。 - **SelfCrafted(专业模式)** - 玩家只能穿戴他们制作的装备。 - **ItemQualityLevel(平民模式)** - 玩家只能穿着普通或低质量的装备 - **SlowXpGain(缓慢模式)** - 玩家获得 0.5 倍正常数量的 XP。 - **VerySlowXpGain(极慢模式)** - 玩家获得 0.25 倍正常数量的 XP。 - **QuestXpOnly(任务模式)** - 玩家只能从任务中获得 XP - **IronManMode(钢铁侠模式-)** - 执行 [钢铁侠规则集](https://wowchallenges.com/challangeinfo/iron-man/) 每个角色都可以通过与每个起始区域的墓地附近添加的**挑战模式**互动来激活挑战。挑战只能在 1 级(或死亡骑士 55 级)的角色上启用。 只要不冲突,可以在单个角色上激活多个挑战,例如硬核和半硬核。 可以使用配置文件添加达到每个挑战的级别阈值的奖励,并且可以包括: - 物品 - 头衔 - 天赋点 - 经验倍数 Please note that this module uses Player Settings to store enabled challenges, so please ensure EnablePlayerSettings is set to 1 in your worldserver.conf.