# MeshEditor **Repository Path**: youxijia/MeshEditor ## Basic Information - **Project Name**: MeshEditor - **Description**: 开源免费可扩展的网格模型编辑器 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2022-08-31 - **Last Updated**: 2022-09-01 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README
更多功能开发中......
# 食用方法
- ①.Shift+M打开网格模型编辑器
- (如果在Hierarchy视图已经选中GameObject,则会自动添加编辑项)
- ②.拖入GameObject,添加编辑项
- ③.选择对应功能进行编辑
# [B站介绍视频](https://www.bilibili.com/video/BV1HZ4y1c7h5)
# 扩展方法
- C-Sharp脚本继承
- MEDR_Page 页面扩展类
- MEDR_SettingPage 配置扩展类
- MEDR_Config 配置字段类
# 更新日志
- 当前版本v0.1.1
- Unity版本升级到2020.3.6f1
- 更新MeshEditorPreference配置
- 增加了网格破碎中自定义切割功能
- 提供了配置扩展和配置字段类