# MeshEditor **Repository Path**: youxijia/MeshEditor ## Basic Information - **Project Name**: MeshEditor - **Description**: 开源免费可扩展的网格模型编辑器 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2022-08-31 - **Last Updated**: 2022-09-01 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README

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MeshEditor
网格模型编辑器

"简易可扩展的网格模型编辑解决方案"


目前内置功能

MeshEditPage Icon网格编辑

MeshSimplifierPage Icon网格压缩

MeshBreakerPage Icon网格破碎

MeshVoxelizerPage Icon体素网格

MeshBooleanPage Icon布尔运算

更多功能开发中......

# 食用方法 - ①.Shift+M打开网格模型编辑器 - (如果在Hierarchy视图已经选中GameObject,则会自动添加编辑项) - ②.拖入GameObject,添加编辑项 - ③.选择对应功能进行编辑
# [B站介绍视频](https://www.bilibili.com/video/BV1HZ4y1c7h5) # 扩展方法 - C-Sharp脚本继承 - MEDR_Page 页面扩展类 - MEDR_SettingPage 配置扩展类 - MEDR_Config 配置字段类 # 更新日志 - 当前版本v0.1.1 - Unity版本升级到2020.3.6f1 - 更新MeshEditorPreference配置 - 增加了网格破碎中自定义切割功能 - 提供了配置扩展和配置字段类