# new **Repository Path**: xmlsolo/new ## Basic Information - **Project Name**: new - **Description**: No description available - **Primary Language**: TypeScript - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-03-15 - **Last Updated**: 2026-04-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README 世界观设定与最终目的 设置资源 设计世界观地形与城市 角色能力 如 力量 敏捷 技巧 咒法 基础木桩敌人 数值设计 如 基准线为50 最终敌人是谁 数值是多少 野外探索物品设计 合成物品设计 制造物品稀有度设计 合成物品的基础能力词条设计 角色特性数值上限 角色特性词条与数值设计 角色物品槽上限 角色被动槽上限 设计世界势力 势力等级与势力物品福利 城市功能性npc设计 角色主动技能数量上限 配合势力等级与势力物品给于角色 势力方面的主动技能 思考角色主动技能联动设计角色被动 创造沙箱 沙箱时间单位设定 如:创造一捆木柴要一个时间单位 或 探索一次要一个时间单位。一天有12个时间单位 沙箱威胁 主角背景设计 主角的制作图纸、本命装备 主角的装备联动 主角困境设计 思考主角属性成长、技能替换和装备提升 设计配角势力、背景、能力、资源 设计角色好感值 如最大为80 设计配角困境 思考主角拥有的资源和设计解题思路 设计主线任务 主要是主线的完成时间 设计完成主线任务的每个步骤 设计事件必要的npc与物品与配角好感值,创造线索 设计线索中的支线任务与支线任务的步骤 设计完成任务的时间线,什么时候开始触发任务,什么时候是自由时间,方便角色探索世界观、做支线和升级 在任务中添加世界事件,突出世界的随机性与活跃性,增加玩家与世界的相互影响 icon: color:#FFFFFF size:16 left:12 size:18*18 装备基础属性 加上配料 配料会增加多余属性 蓄力对决 挑衅 嘲讽 21 4121 蓄力 猛击 撕裂 先祖英灵 功k虽然源 购买总之 z机缘 宝kkkkk kkkk门派 自行车 钳子 草莓 能耗提前消耗 整合伤害响应 敌人攻击方法 只能学三种门派武功 门派武功等级越高越强 闪避 buff 制作 boss 多与环境交互,会生成加成小怪 人物属性面板 升级 与 装备替换 藏经阁 1993年10月27日晚上10 问装修 五月修暖气 431 砖头 试纸 排骨 兽骨 蘑菇 井 於伤 挪步 跳跃 蹦跳 投掷 xx 侠客的 xx xx 仙人的 xx xx 山贼的 xx xx 刺客的 xx xx 幽魂的 xx 要塞 震慑 虚弱:所有抵抗强制为0 花青素 试纸 匕首 羽毛 升级只会增加 生命 atk 平衡 蓄力时不会被打断 过度探索会有代价 锻造石 弱点打击 眩晕打击 虚弱打击 格挡伤害 美术 仁王风格 进入副本前选择代入的物品和装备,限制为最大物品个数。物品可以打包代入,装备按个,获得财宝后增加威胁度 合成 x 合成1 点击物品直接合成,如黑色星期 下次普攻增加一次攻击次数 武器可分解强化物品 攻击眩晕的敌人时 攻击时闪避的消耗阈值 攻击时序小于 x% 的敌人时,目标获得 x 攻击时序大于 x% 的敌人时,清除目标 buff 攻击后增加时序 x 击中后恢复生命 x 攻击后获得 buff 释放 x 时会对 y 目标释放 z 使用技能时,填充祭坛 填充祭坛时 x 释放幻境时 x 幻境消失时 x 目标死亡后 x 被攻击时, 减少的时序阈值减少 受到的伤害降低 x 触发战斗时,获得 x buff 时序最大值减少 x,次数 y 战斗开始时队长 ap3 选中物品后,在下方有该物品可合成的物品,如果材料满足,则消耗物品和资源直接制作 s建材 木制 石料 玉石 金属 低级 中级 高级 碎木屑 使用物品 t江湖秘籍 开出一级武功 精英秘籍 开出二级武功 大师秘籍 开出三级武功 宗师秘籍 开出四级武功 绝世秘传 开出五级武功 物理攻击类型 突进 拳击 腿击 甩尾 肩装 臀击 头锤 魔法攻击类型 内功 棍棒 长枪 剑招 霸刀 暗器 拳掌 腿功 毒术 岐黄 奇门 特殊 指法 音功 书本直接使用可增加经验值 经验加满直接获得技能卡牌 道袍 进入战斗后 玉佩 草药 酸味 辛辣 甘甜 苦涩 千年雪参 布料 绸缎 丝质 鳞状 麻布 纤维 敌人有基础值,随着威胁值增大,敌人的 hp 和 atk 都会提升 每个人物四个装备槽,什么装备都能带 青竹镖 穿心针 铁菩提 透骨钉 鹰爪钩 金钱镖 小还丹 黑玉膏 玉真散 玉蟾丸 玉露丸 天王丹 五常丹 白虎丹 玄冰酒 五宝酒 飞燕功 花拳绣腿 偏方 包扎 开山掌 八仙剑 四门刀 六合刀 外门历练 武器词条 装备词条 使用 剑法 技能时 消耗特定物品时会有特殊效果 硬木 锤子 碎石 火药 绳子 龟壳 染料 泥土 瓷器 油 地牢 桃木剑 完美闪避 精钢剑 精确格挡 无尘剑 完美闪避 七星剑 纯阳剑 布衣 罗汉袍 缙云袍 天师道袍 青阳道袍 草鞋 布鞋信仰 龙骑士 投掷匕首 暗影匕首 飞爪 打断施法 格挡: 暗镖:使目标施法进度降到可格挡位置 飞爪:打断施法 休憩:休息x秒,当队友被攻击时苏醒 自动打出行动力最高的技能 所有技能行动力-1 回合开始时单位的行动力清零 没过载一次消耗10%hp 每消耗一次ap随机让一个技能专注消耗归零 所有消费-30% 回合结束后,每个未消耗的技能恢复10专注值个 将所有的技能转为攻击 消耗hp恢复技能次数 伤口: 烙印 消耗专注的技能提高x 护盾消失后xxx 技能消耗的物品-1 攻击技能的伤害+40% 消耗金币 被攻击的伤害总和超过x时 在你使用x技能时,会使下一次释放的技能无消耗装每当弓箭触发陷阱后使用[箭] 在装备爪触发陷阱后立即移动至战斗位,该次移动不消耗资源 拜师学艺 风言风语 游戏人间 搜罗宝物 风言风语 街巷呼救 好友拜访 拦路抢劫 拜师学艺 流寇 指点武功 嗜酒如命 三教九流 狼狈为奸 行色匆匆 游方道士 苦行僧 诗会 酒宴 讨酒老鬼 争吵 悬赏令 泼皮闹事 呼救 解救奴隶 赤脚医生 古井 金矿 铁矿 映霞 伙伴 野兽 技能 火焰掌 消耗 火药 烈火掌 消耗 火药 火龙出洞 消耗 火药 烈火旋风 消耗 火药 烈火神功 消耗 火药 火龙喷珠 缴械 针灸 唤神咒 稳定射击 飞钩 尽力闪避 完美闪避 肌肉记忆 制箭:回合结束时,自动使用该技能 灵巧闪避 有几率闪避 原木 药草 清水 木柴 火油 面饼 肉干 蔬菜 烧鸡 研钵 皮革 人参 羽毛 烧酒 发带 小黄花 锦囊:支援 炊饼 回复疲劳 正气丹 无蛋黄 回复疲劳 长剑 长爪:格挡 紧张 轻松 专注 轻蔑 冷静 癫狂 相泽南