# VoxelFrame **Repository Path**: voxel-frame/VoxelFrame ## Basic Information - **Project Name**: VoxelFrame - **Description**: make my own minecraft! - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-02-02 - **Last Updated**: 2024-06-07 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # VoxelFrame ## 介绍 写一个mc是我一直以来脑子里的执念... 我给这个项目开了一个organization,以下是链接 [VoxelFrame (github.com)](https://github.com/VoxelFrame) 当前主力学习的是c++和go [VoxelFrame/VoxelFrame_CppClient: 重新开始用c++和opengl写一个类似mc的游戏 (github.com)](https://github.com/VoxelFrame/VoxelFrame_CppClient) > 之前也想用rust,但想想还是先把c++用扎实了再说 > > 放弃unity的原因不是因为unity不好,只是个人想往c++的方向发展 ## 计划 客户端c++ 服务端golang ## 必要的操作 1,这个仓库是存储各类子模块的主仓库,需要执行 ``` git submodule update --init ``` ## old(现在放在anbandon-part里) [VoxelFrame/VoxelFrame_Abandoned (github.com)](https://github.com/VoxelFrame/VoxelFrame_Abandoned)