# PSXRemakeSDK **Repository Path**: unknowall/PSXRemakeSDK ## Basic Information - **Project Name**: PSXRemakeSDK - **Description**: 一个SDK,实现低代码或无代码高清重置PS1游戏的计划 - **Primary Language**: C# - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-03-25 - **Last Updated**: 2025-03-25 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README 我有一个想法,虽说C#天生有限制,但是PS1模拟还是能办到的. ScePSX的 OPENGL/VULLKAN 后端在不限制的情况下,可以在 vega8 这种GPU跑到220+ FPS 既然性能上问题不大,那么做一个SDK或者说微型引擎自然也是可行的,其实现比模拟PS1要相对简单 1. 工具链,转换MIPS指令至x86/arm指令或生成解释型中间对象 2. 图形SDK,仅需使用者提供材质,自动完成后续处理 过往那么多的汉化ROM作者或小组,其实是具备一定的游戏开发能力的。 若是有这么一个SDK/微引擎,大家完全可以自己做游戏。 我个人觉得这个想法挺不错,虽然目前只是个简单的计划。 在 Issues 期待您的意见