# h5 **Repository Path**: topazur/h5 ## Basic Information - **Project Name**: h5 - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-06-25 - **Last Updated**: 2021-06-25 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ### 一、basic 1. 移动端浏览器我们主要对webkit 内核进行兼容 2. [常见移动端屏幕尺寸参数](https://material.io/devices) > 不建议去纠结dp、dpi、pt、ppi等单位,关注物理像素比(dpr)即可 3. 移动端调试 - Chrome Tools手机模式模拟调试(edit添加新设备) - 同一局域网通过手机访问 - 内网穿透 - vconsole ### 二、视口 > 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域 #### 布局视口 layout viewport > 网页原本的大小 - 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。 - iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页进行查看。 #### 视觉视口 visual viewport > 屏幕大小 - 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。 - 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。 #### 理想视口 ideal viewport > 响应式 - 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定 - 理想视口,对设备来讲,设备宽度等于布局视口是最理想的视口尺寸 - 需要手动添写视口标签通知浏览器操作 - 视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽 #### 视口标签 (meta的name属性为viewport) > device-width会自动去读取设备宽度 ```html ``` | 属性 | 解释说明 | | ---- | ---- | | width | 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值 | | initial-scale | 初始缩放比,大于0的数字 (原始比例1.0) | | maximum-scale | 最大缩放比,大于0的数字 | | minimum-scale | 最小缩放比,大于0的数字 | | user-scalable | 用户是否可以缩放,yes或no(1或O) | ### 三、物理像素&物理像素比 - 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\78是750*1334 - PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同 - 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比。取决于设备的dpr #### 形成原因 - PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕: 1CSS像素=1物理像素的 - Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。 ### 四、二倍图 - 对于一张50px *50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊 - 在标准的 viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题 (但开发尺寸未变,仅仅图片变大了一倍,刚好放大后能与物理像素相对应) - 通常使用二倍图,因为 iPhone 6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求 - img引用的插入图-设置宽高,背景图也是如此-设置`background-size` 设计图是按某个设备实际像素去设计-用于切图;缩小到开发尺寸后-用于开发时测量代码书写尺寸 #### 多倍图与dpr挂钩 ### 五、移动端开发选择 - 单独制作移动端页面(主流:复杂项目) - 分开开发 > 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。 - 响应式页面兼容移动端(其次:简单项目) - 一套代码,兼容两端 媒体查询, bootstrap ### 移动端常见问题解决方案 #### css兼容性 - 移动端浏览器基本以 webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。 - 我们可以放心使用H5标签和CSS3样式。 - 同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加-webkit-即可。 #### css初始化 移动端CSS初始化推荐使用normalize.css,而不再是reset.css(清除默认样式)。是一个可以定制的CSS文件,它让不同的浏览器在渲染网页元素的时候形式`更统一`,是一种现代的、为HTML5准备的优质替代方案。 - 保护了有价值的默认值 - 修复了浏览器的bug,解决了浏览器的不一致的默认样式 - Normalize.css是模块化的,提高了易用性 - Normalize.css 拥有详细的文档 官网地址:http://necolas.github.io/normalize.css/ #### CSS3盒子模型box-sizing - 传统模式`content-box`宽度计算: 盒子的宽度= CSS中设置的width + border + padding - CSS3盒子模型`border-box`: 盒子的宽度= CSS中设置的宽度width 里面包含了border和padding也就是说,我们的 CSS3中的盒子模型,padding和border 不会撑大盒子了 #### 是否使用IE怪异盒子模型 - 移动端可以全部CSS3盒子模型 - PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择CSS3盒子模型 #### 特殊样式 ```css /*所有元素*:点击元素高亮我们需要清除清除设置为transparent完成透明*/ -webkit-tap-highlight-color: transparent; /*在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给`按钮和输入框`自定义样式*/ -webkit-appearance: none; /*禁用长按页面时的弹出菜单,因为我们可能不需要这些菜单*/ img,a { -webkit-touch-callout: none;} ``` ### 移动端技术选型 - 流式布局(百分比布局) - flex弹性布局(强烈推荐) - less+rem+媒体查询布局 (rem单位) - 混合布局:几种技术在最合适的区域使用 #### 流式布局(百分比布局) - 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。 - 通过将盒子的宽度设置成百分比,从而根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。 - 流式布局方式是移动web 开发使用的比较常见的布局方式。 **注意** 制作过程中,需要定义页面的最大和最小支持宽度(高度)。