# h5
**Repository Path**: topazur/h5
## Basic Information
- **Project Name**: h5
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2021-06-25
- **Last Updated**: 2021-06-25
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
### 一、basic
1. 移动端浏览器我们主要对webkit 内核进行兼容
2. [常见移动端屏幕尺寸参数](https://material.io/devices)
> 不建议去纠结dp、dpi、pt、ppi等单位,关注物理像素比(dpr)即可
3. 移动端调试
- Chrome Tools手机模式模拟调试(edit添加新设备)
- 同一局域网通过手机访问
- 内网穿透
- vconsole
### 二、视口
> 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
#### 布局视口 layout viewport
> 网页原本的大小
- 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
- iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页进行查看。
#### 视觉视口 visual viewport
> 屏幕大小
- 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
- 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
#### 理想视口 ideal viewport
> 响应式
- 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
- 理想视口,对设备来讲,设备宽度等于布局视口是最理想的视口尺寸
- 需要手动添写视口标签通知浏览器操作
- 视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
#### 视口标签 (meta的name属性为viewport)
> device-width会自动去读取设备宽度
```html
```
| 属性 | 解释说明 |
| ---- | ---- |
| width | 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值 |
| initial-scale | 初始缩放比,大于0的数字 (原始比例1.0) |
| maximum-scale | 最大缩放比,大于0的数字 |
| minimum-scale | 最小缩放比,大于0的数字 |
| user-scalable | 用户是否可以缩放,yes或no(1或O) |
### 三、物理像素&物理像素比
- 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\78是750*1334
- PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
- 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比。取决于设备的dpr
#### 形成原因
- PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕: 1CSS像素=1物理像素的
- Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
### 四、二倍图
- 对于一张50px *50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
- 在标准的 viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题 (但开发尺寸未变,仅仅图片变大了一倍,刚好放大后能与物理像素相对应)
- 通常使用二倍图,因为 iPhone 6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
- img引用的插入图-设置宽高,背景图也是如此-设置`background-size`
设计图是按某个设备实际像素去设计-用于切图;缩小到开发尺寸后-用于开发时测量代码书写尺寸
#### 多倍图与dpr挂钩
### 五、移动端开发选择
- 单独制作移动端页面(主流:复杂项目) - 分开开发
> 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。
- 响应式页面兼容移动端(其次:简单项目) - 一套代码,兼容两端
媒体查询, bootstrap
### 移动端常见问题解决方案
#### css兼容性
- 移动端浏览器基本以 webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。
- 我们可以放心使用H5标签和CSS3样式。
- 同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加-webkit-即可。
#### css初始化
移动端CSS初始化推荐使用normalize.css,而不再是reset.css(清除默认样式)。是一个可以定制的CSS文件,它让不同的浏览器在渲染网页元素的时候形式`更统一`,是一种现代的、为HTML5准备的优质替代方案。
- 保护了有价值的默认值
- 修复了浏览器的bug,解决了浏览器的不一致的默认样式
- Normalize.css是模块化的,提高了易用性
- Normalize.css 拥有详细的文档
官网地址:http://necolas.github.io/normalize.css/
#### CSS3盒子模型box-sizing
- 传统模式`content-box`宽度计算: 盒子的宽度= CSS中设置的width + border + padding
- CSS3盒子模型`border-box`: 盒子的宽度= CSS中设置的宽度width 里面包含了border和padding也就是说,我们的 CSS3中的盒子模型,padding和border 不会撑大盒子了
#### 是否使用IE怪异盒子模型
- 移动端可以全部CSS3盒子模型
- PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择CSS3盒子模型
#### 特殊样式
```css
/*所有元素*:点击元素高亮我们需要清除清除设置为transparent完成透明*/
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/*在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给`按钮和输入框`自定义样式*/
-webkit-appearance: none;
/*禁用长按页面时的弹出菜单,因为我们可能不需要这些菜单*/
img,a { -webkit-touch-callout: none;}
```
### 移动端技术选型
- 流式布局(百分比布局)
- flex弹性布局(强烈推荐)
- less+rem+媒体查询布局 (rem单位)
- 混合布局:几种技术在最合适的区域使用
#### 流式布局(百分比布局)
- 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。
- 通过将盒子的宽度设置成百分比,从而根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。
- 流式布局方式是移动web 开发使用的比较常见的布局方式。
**注意**
制作过程中,需要定义页面的最大和最小支持宽度(高度)。