# ComfyUI_LayerStyle
**Repository Path**: sd-comfy/ComfyUI_LayerStyle
## Basic Information
- **Project Name**: ComfyUI_LayerStyle
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: MIT
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2024-03-09
- **Last Updated**: 2024-04-10
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# ComfyUI Layer Style
如果您有定制节点、定制工作流业务,请联系email [chflame@163.com](mailto:chflame@163.com)
一组为ComfyUI设计的节点,可以合成图层达到类似Photoshop的功能。这些节点将PhotoShop的一部分基本功能迁移到ComfyUI,旨在集中工作流程,减少软件切换的频率。

*此图工作流(title_example_workflow.json) 在 workflow 目录中.
## 工作流用示例
在workflow目录下有json格式的工作流示例文件,示范了如何在ComfyUI中使用这些节点。
## 安装方法
* 推荐使用 ComfyUI Manager 安装。
* 或者在CompyUI插件目录(例如“CompyUI\custom_nodes\”)中打开cmd窗口,键入
```
git clone https://github.com/chflame163/ComfyUI_LayerStyle.git
```
* 或者下载解压zip文件,将得到的文件夹复制到 ```ComfyUI\custom_nodes\```。
* 安装依赖包,在资源管理器```ComfyUI\custom_nodes\ComfyUI_LayerStyle``` 插件目录位置打开cmd窗口,输入以下命令:
```
..\..\..\python_embeded\python.exe -m pip install -r requirements.txt
```
重新打开ComfyUI。
## 常见问题
如果节点不能正常加载,或者使用中出现错误,请在ComfyUI终端窗口查看报错信息。以下是常见的错误及解决方法。
### Cannot import name 'guidedFilter' from 'cv2.ximgproc'
这个错误是```opencv-contrib-python```没有正确安装,或者安装后又安装了其他opencv包导致。
### NameError: name 'guidedFilter' is not defined
问题原因同上。
### Cannot import name 'VitMatteImageProcessor' from 'transformers'
这个错误是由于```transformers``` 版本过低造成的
### insightface 加载缓慢
这是由于```protobuf``` 版本过低造成的。
## 以上三个依赖包的问题,请双击运行插件目录下的```repair_dependency.bat```(官方便携包)或者```repair_dependency_aki.bat```(秋叶整合包)自动修复。
### ValueError: Trimap did not contain foreground values (xxxx...)
这个错误是由于使用PyMatting方法处理遮罩边缘时,遮罩面积过大或者过小引起的。
解决方法:
* 请调整参数,改变遮罩有效面积。或者换用其他的方法处理边缘。
### Requests.exceptions.ProxyError: HTTPSConnectionPool(xxxx...)
出现这个错误,请检查网络环境。
## 如何找到本节点组
* 在ComfyUI画布点击右键 - Add Node, 找到 "😺dzNodes"。

* 或者在ComfyUI画布双击, 在搜索框输入"layer"。

## 更新说明
**如果本插件更新后出现依赖包错误,请重新安装相关依赖包。
* 添加 [AutoBrightness](#AutoBrightness) 节点,可自动调整图片亮度。
* [CreateGradientMask](#CreateGradientMask) 节点增加 ```center``` 选项。
* 添加 [GetColorToneV2](#GetColorToneV2) 节点, 可选择背景或主体的主色和平均色。
* 添加[ImageRewardFilter](#ImageRewardFilter) 节点, 可过滤掉品质欠佳的图片。
* Ultra 节点增加VITMatte(local)方法,如果之前已经下载了模型,可选择此方法避免访问huggingface.co。
* 添加 [HDR Effect](#HDR) 节点,增强图片动态范围。这个节点是[HDR Effects (SuperBeasts.AI)](https://github.com/SuperBeastsAI/ComfyUI-SuperBeasts)的重新封装。感谢原作者。
* 添加 [CropBoxResolve](#CropBoxResolve) 节点。
* 添加 [BiRefNetUltra](#BiRefNetUltra) 节点, 使用BiRefNet模型去除背景,有更好的识别能力,同时具有超高的边缘细节。
* 添加 [ImageAutoCropV2](#ImageAutoCropV2) 节点,可选择不去除背景,支持mask输入,支持按长边或短边尺寸缩放。
* 添加 [ImageHub](#ImageHub) 节点,支持最多9组Image和Mask切换,支持随机输出。
* 添加 [TextJoin](#TextJoin) 节点。
* 添加 [PromptEmbellish](#PromptEmbellish) 节点, 对简单的提示词润色,支持图片输入参考,支持中文输入。
* Ultra 节点全面升级到V2版本,增加了VITMatte边缘处理方法,此方法适合处理半透明区域。包括 [MaskEdgeUltraDetailV2](#MaskEdgeUltraDetailV2), [SegmentAnythingUltraV2](#SegmentAnythingUltraV2), [RmBgUltraV2](#RmBgUltraV2) 以及 [PersonMaskUltraV2](#PersonMaskUltraV2) 节点。
* 添加 [Color of Shadow & Highlight](#Highlight) 节点,可对暗部和亮部分别进行色彩调整。添加 [Shadow & Highlight Mask](#Shadow) 节点, 可输出暗部和亮部的遮罩。
* 添加 [CropByMaskV2](#CropByMaskV2) 节点,在原节点基础上支持```crop_box```输入,方便裁切相同尺寸的图层。
* 添加 [SimpleTextImage](#SimpleTextImage) 节点。从文字生成简单排版的图片以及遮罩。这个节点参考了[ZHO-ZHO-ZHO/ComfyUI-Text_Image-Composite](https://github.com/ZHO-ZHO-ZHO/ComfyUI-Text_Image-Composite)的部分功能和代码。
* 添加 [PromptTagger](#PromptTagger) 节点,根据图片反推提示词,可以替换关键词。需要申请Google Studio API使用。升级节点[ColorImageV2](#ColorImageV2)和[GradientImageV2](#GradientImageV2),支持用户自定义预设尺寸和size_as输入。
* 添加 [Lama](#Lama) 节点,根据图像遮罩擦除物体。本节点是对[IOPaint](https://www.iopaint.com)的封装。
* 添加 [ImageRemoveAlpha](#ImageRemoveAlpha) 和 [ImageCombineAlpha](#ImageCombineAlpha) 节点,可移除或合并图片的alpha通道。
* 添加 [ImageScaleRestoreV2](#ImageScaleRestoreV2) 和 [ImageScaleByAspectRatioV2](#ImageScaleByAspectRatioV2) 节点。支持按指定的长边或短边尺寸缩放图像。
* 添加 [PersonMaskUltra](#PersonMaskUltra) 节点,为人物生成脸、头发、身体皮肤、衣服或配饰的遮罩。本节点的模型代码来自[a-person-mask-generator](https://github.com/djbielejeski/a-person-mask-generator)。
* 添加 [LightLeak](#LightLeak) 节点,这个滤镜模拟胶片漏光效果。
* 添加 [Film](#Film) 节点, 这个滤镜模拟胶片的颗粒、暗边和边缘模糊,支持输入深度图模拟虚焦,是[digitaljohn/comfyui-propost](https://github.com/digitaljohn/comfyui-propost)的重新封装。
* 添加 [ImageAutoCrop](#ImageAutoCrop) 节点, 这个节点是为生成训练模型的图片素材而设计的。
* 添加 [ImageScaleByAspectRatio](#ImageScaleByAspectRatio) 节点, 可按画幅比例缩放图像。
* 改正 [LUT Apply](#LUT) 节点渲染出现色阶的bug, 并增加log色彩空间支持。*log色彩空间图片请加载专门的log lut。
* 添加 [CreateGradientMask](#CreateGradientMask) 节点。添加 [LayerImageTransform](#LayerImageTransform) 和 [LayerMaskTransform](#LayerMaskTransform) 节点。
* 添加 [MaskEdgeUltraDetail](#MaskEdgeUltraDetail) 节点,给粗糙的遮罩进行处理获得超精细的边缘。添加 [Exposure](#Exposure) 节点,调整图像曝光。
* 添加 [Sharp & Soft](#Sharp) 节点,可提升或抹平图像细节。新增[MaskByDifferent](#MaskByDifferent)节点,比较两张图片并输出Mask。新增[SegmentAnythingUltra](#SegmentAnythingUltra)节点,提升遮罩边缘质量。*如果没有安装SegmentAnything, 需要手动下载模型。
* 所有节点已全面支持批量图片,为创作视频提供方便。( CropByMask 节点仅支持相同尺寸的切除, 如果输入批量mask_for_crop,将使用第一张的数据。)
* 添加 [RemBgUltra](#RemBgUltra) 和 [PixelSpread](#PixelSpread) 节点,显著提升了遮罩质量。*RemBgUltra需手动下载模型。
* 添加 [TextImage](#TextImage) 节点,生成文字图像和遮罩。
* 图像之间的[混合模式](#混合模式)增加新类型,现在支持多达19种混合模式。新增color_burn颜色加深, color_dodge颜色减淡, linear_burn线性加深, linear_dodge线性减淡, overlay叠加, soft_light柔光, hard_light强光, vivid_light亮光, pin_light点光, linear_light线性光, hard_mix实色混合。新增的混合模式适用于所有支持混合模式的节点。
* 添加 [ColorMap](#ColorMap) 滤镜节点,用于制作伪彩色热力图效果。
* 添加 [WaterColor](#WaterColor) 和 [SkinBeauty](#SkinBeauty) 节点。这是两个图像滤镜,生成水彩画和磨皮效果。
* 添加 [ImageShift](#ImageShift) 节点,使图片产生位移,可输出位移接缝遮罩,方便制作连续贴图。
* 添加 [ImageMaskScaleAs](#ImageMaskScaleAs) 节点,可根据参考图片调整图像或遮罩大小。
* 添加 [ImageScaleRestore](#ImageScaleRestore) 节点,用于配合CropByMask进行局部放大修复工作。
* 添加 [CropByMask](#CropByMask) 和 [RestoreCropBox](#RestoreCropBox)节点。此二者配合可将图片局部裁切重绘然后还原。
* 添加 [ColorAdapter](#ColorAdapter) 节点,可自动调整图片色调。
* 添加 [MaskStroke](#MaskStroke) 节点,可产生mask描边。
* 添加 [LayerColor](#LayerColor)节点组,用于调整图像颜色。包括[LUT Apply](#LUT),[Gamma](#Gamma), [Brightness & Contrast](#Brightness), [RGB](#RGB), [YUV](#YUV), [LAB](#LAB)和[HSV](#HSV)。
* 添加 [ImageChannelSplit](#ImageChannelSplit)和[ImageChannelMerge](#ImageChannelMerge)节点。
* 添加 [MaskMotionBlur](#MaskMotionBlur)节点。
* 添加 [SoftLight](#SoftLight)节点。
* 添加 [ChannelShake](#ChannelShake)节点,这是一个滤镜,能产生类似抖音logo的通道错位效果。
* 添加 [MaskGradient](#MaskGradient)节点,可使mask产生渐变。
* 添加 [GetColorTone](#GetColorTone)节点,可以获取图片的主色或平均色。添加[MaskGrow](#MaskGrow)和[MaskEdgeShrink](#MaskEdgeShrink)节点。
* 添加 [MaskBoxDetect](#MaskBoxDetect)节点,可以通过mask自动探测位置并输出到合成节点。添加[XY to Percent](#Percent)节点,将绝对坐标转换为percent坐标。添加[GaussianBlur](#GaussianBlur)节点。添加[GetImageSize](#GetImageSize)节点。
* 添加 [ExtendCanvas](#ExtendCanvas)节点。
* 添加 [ImageBlendAdvance](#ImageBlendAdvance)节点。这个节点允许合成尺寸不同的背景图和图层,提供了更加自由的合成体验。
添加 [PrintInfo](#PrintInfo)节点作为工作流调试辅助工具。
* 添加 [ColorImage](#ColorImage)和[GradientImage](#GradientImage)节点,用于生成纯色和渐变色图像。
* 添加 [GradientOverlay](#GradientOverlay),[ColorOverlay](#ColorOverlay)节点。增加无效mask输入判断,当输入无效mask时将其忽略。
* 添加 [InnerGlow](#InnerGlow), [InnerShadow](#InnerShadow), [MotionBlur](#MotionBlur)节点。
* 所有已完成的节点重新命名,节点分为4组:LayerStyle, LayerMask, LayerUtility, LayerFilter。
因为重新命名,包含旧版节点的工作流需手动替换新版节点。
* [OuterGlow](#OuterGlow)节点修改,增加亮度、灯光颜色、辉光颜色选项。
* 添加 [MaskInvert](#MaskInvert)节点。
* 添加 [Stroke](#Stroke)节点。
* 添加 [MaskPreview](#MaskPreview)节点。
* 添加 [ImageOpacity](#ImageOpacity)节点。
* layer_mask修改为非必选, 默认使用layer_image的alpha通道,允许通过输入mask改变之,但是尺寸必须一致。
* 添加 [ImageBlend](#ImageBlend)节点。
* 添加 [OuterGlow](#OuterGlow)节点。
* 首个节点 [DropShadow](#DropShadow)提交。
## 节点说明
节点按照功能分为5组:LayerStyle, LayerColor, LayerMask, LayerUtility和LayerFilter。
* [LayerStyle](#LayerStyle)节点组提供仿照Adobe Photoshop的图层样式。

* [LayerColor](#LayerColor)节点组提供调整颜色功能。

* [LayerMask](#LayerMask)节点组提供Mask辅助工具。

* [LayerUtility](#LayerUtility)节点组提供图层合成工具和工作流相关的辅助节点。

* [LayerFilter](#LayerFilter)节点组提供图像效果滤镜。

# LayerStyle


### DropShadow
生成阴影。

节点选项说明:

* background_image1: 背景图像。
* layer_image1: 用于合成的层图像。
* layer_mask1,2: 层图像的遮罩,阴影按此生成。
* invert_mask: 是否反转遮罩。
* blend_mode3: 阴影的混合模式。
* opacity: 阴影的不透明度。
* distance_x: 阴影的水平方向偏移量。
* distance_y: 阴影的垂直方向偏移量。
* grow: 阴影扩张幅度。
* blur:阴影模糊程度。
* shadow_color4: 阴影颜色。
* [节点注解](#节点注解)
### OuterGlow
生成外发光。

节点选项说明:

* background_image1: 背景图像。
* layer_image1: 用于合成的层图像。
* layer_mask1,2: 层图像的遮罩,外发光按此生成。
* invert_mask: 是否反转遮罩。
* blend_mode3: 发光的混合模式。
* opacity: 发光的不透明度。
* brightness: 发光亮度。
* glow_range: 发光范围。
* blur:发光模糊程度。
* light_color4: 发光中心颜色。
* glow_colo4: 辉光外围颜色。
* [节点注解](#节点注解)
### InnerShadow
生成内阴影。

节点选项说明:

* background_image1: 背景图像。
* layer_image1: 用于合成的层图像。
* layer_mask1,2: 层图像的遮罩,阴影按此生成。
* invert_mask: 是否反转遮罩。
* blend_mode3: 阴影的混合模式。
* opacity: 阴影的不透明度。
* distance_x: 阴影的水平方向偏移量。
* distance_y: 阴影的垂直方向偏移量。
* grow: 阴影扩张幅度。
* blur:阴影模糊程度。
* shadow_color4: 阴影颜色。
* [节点注解](#节点注解)
### InnerGlow
生成内发光。

节点选项说明:

* background_image1: 背景图像。
* layer_image1: 用于合成的层图像。
* layer_mask1,2: 层图像的遮罩,发光按此生成。
* invert_mask: 是否反转遮罩。
* blend_mode3: 发光的混合模式。
* opacity: 发光的不透明度。
* brightness: 发光亮度。
* glow_range: 发光范围。
* blur:发光模糊程度。
* light_color4: 发光中心颜色。
* glow_colo4: 辉光外围颜色。
* [节点注解](#节点注解)
### Stroke
生成描边。

节点选项说明:

* background_image1: 背景图像。
* layer_image1: 用于合成的层图像。
* layer_mask1,2: 层图像的遮罩,描边按此生成。
* invert_mask: 是否反转遮罩。
* blend_mode3: 描边的混合模式。
* opacity: 不透明度。
* stroke_grow: 描边扩张/收缩幅度,正值是扩张,负值是收缩。
* stroke_width: 描边宽度。
* blur: 描边模糊。
* stroke_color4: 描边颜色。
* [节点注解](#节点注解)
### GradientOverlay
渐变覆盖

节点选项说明:

* background_image1: 背景图像。
* layer_image1: 用于合成的层图像。
* layer_mask1,2: 层图像的遮罩。
* invert_mask: 是否反转遮罩。
* blend_mode3: 描边的混合模式。
* opacity: 不透明度。
* start_color: 渐变开始端的颜色。
* start_alpha: 渐变开始端的透明度。
* end_color: 渐变结束端的颜色。
* end_alpha: 渐变结束端的透明度。
* angle: 渐变旋转角度。
* [节点注解](#节点注解)
### ColorOverlay
颜色覆盖

节点选项说明:

* background_image1: 背景图像。
* layer_image1: 用于合成的层图像。
* layer_mask1,2: 层图像的遮罩。
* invert_mask: 是否反转遮罩。
* blend_mode3: 描边的混合模式。
* opacity: 不透明度。
* color: 覆盖的颜色。
* [节点注解](#节点注解)
# LayerColor


### LUT Apply
将LUT应用到图像。仅支持.cube格式的LUT文件。

节点选项说明:

* LUT*: 这里列出了LUT文件夹中可用的.cube文件列表,选中的LUT文件将被应用到图像。
* color_space: 普通图片请选择linear, log色彩空间的图片请选择log。
*LUT文件夹在resource_dir.ini中定义,这个文件位于插件根目录下。用文本编辑软件打开,找到“LUT_dir=”开头的这一行,编辑“=”之后为自定义文件夹路径名。这个文件夹里面所有的.cube文件将在ComfyUI初始化时被收集并显示在节点的列表中。如果ini中设定的文件夹无效,将启用插件自带的LUT文件夹。
### AutoBrightness
将过暗或过亮的图片自动调整到适中的亮度,支持遮罩输入。有遮罩输入时仅以遮罩部分的内容作为自动亮度的数据来源。输出仍然是整个调整后的图像。

节点选项说明:

* strength: 自动调整亮度的强度。数值越大,越偏向中间值,与原图的差别越大。
* saturation: 色彩饱和度。亮度改变通常会导致色彩饱和度发生变化,可在此适当调整补偿。
### ColorAdapter
自动调整图片色调,使之与参考图片相似。

节点选项说明:

* opacity: 图像调整色调之后的不透明度。
### Exposure
改变图像的曝光。

节点选项说明:
* exposure: 曝光值。更高的数值表示更亮的曝光。
### Color of Shadow & Highlight
调整图像暗部和亮部的颜色。

节点选项说明:

* image: 图像输入。
* mask: 可选输入。如果有输入,将只调整遮罩范围内的颜色。
* shadow_brightness: 暗部的亮度。
* shadow_saturation: 暗部的色彩饱和度。
* shadow_hue: 暗部的色相。
* shadow_level_offset: 暗部取值的偏移量,更大的数值使更多靠近明亮的区域纳入暗部。
* shadow_range: 暗部的过渡范围。
* highlight_brightness: 亮部的亮度。
* highlight_saturation: 亮部的色彩饱和度。
* highlight_hue: 亮部的色相。
* highlight_level_offset: 亮部取值的偏移量,更小的数值使更多靠近阴暗的区域纳入亮部。
* highlight_range: 亮部的过渡范围。
### Gamma
改变图像的Gamma值。
节点选项说明:

* gamma: 图像的Gamma值。
### Brightness & Contrast
改变图像的亮度、对比度和饱和度。
节点选项说明:

* brightness: 图像的亮度。
* contrast: 图像的对比度。
* saturation: 图像的色彩饱和度。
### RGB
对图像的RGB各通道进行调整。
节点选项说明:

* R: 图像的R通道。
* G: 图像的G通道。
* B: 图像的B通道。
### YUV
对图像的YUV各通道进行调整。
节点选项说明:

* Y: 图像的Y通道。
* U: 图像的U通道。
* V: 图像的V通道。
### LAB
对图像的LAB各通道进行调整。
节点选项说明:

* L: 图像的L通道。
* A: 图像的A通道。
* B: 图像的B通道。
### HSV
对图像的HSV各通道进行调整。
节点选项说明:

* H: 图像的H通道。
* S: 图像的S通道。
* V: 图像的V通道。
# LayerUtility

### ImageBlendAdvance
用于合成图层,允许在背景图片上合成与之不同尺寸的图层图片,并且设置位置和变换。提供多种混合模式供选择,可设置透明度。
节点提供了图层变换方法和抗锯齿选项。有助于提高合成画质。
节点提供了mask输出可用于后续工作流。

节点选项说明:

* background_image: 背景图像。
* layer_image5: 用于合成的层图像。
* layer_mask2,5: 层图像的遮罩。
* invert_mask: 是否反转遮罩。
* blend_mode3: 图层混合模式。
* opacity: 不透明度。
* x_percent: 图层在背景图上的水平位置,用百分比表示,最左侧是0,最右侧是100,可以是小于0或者超过100,那表示图层有部分内容在画面之外。
* y_percent: 图层在背景图上的垂直位置,用百分比表示,最上侧是0,最下侧是100。例如设置为50表示垂直居中,20是偏上,80则是偏下。
* mirror: 镜像翻转。提供2种翻转模式, 水平翻转和垂直翻转。
* scale: 图层放大倍数,1.0 表示原大。
* aspect_ratio: 图层长宽比。1.0 是原始比例,大于此值表示拉长,小于此值表示压扁。
* rotate: 图层旋转度数。
* transform_method: 用于图层放大和旋转的采样方法,包括lanczos、bicubic、hamming、bilinear、box和nearest。不同的采样方法会影响合成的画质和画面处理时间。
* anti_aliasing: 抗锯齿,范围从0-16,数值越大,锯齿越不明显。过高的数值将显著降低节点的处理速度。
* [节点注解](#节点注解)
### CropByMask
将图片按照mask范围裁切,可设置四周边框保留大小。这个节点与[RestoreCropBox](#RestoreCropBox)和[ImageScaleRestore](#ImageScaleRestore)配合使用,可以对图片的局部进行裁切,放大修改后贴回原处。

节点选项说明:

* image5: 输入的图像。
* mask_for_crop5: image的遮罩,将自动按照遮罩范围进行裁切。
* invert_mask: 是否反转遮罩。
* detect: 探测方法,```min_bounding_rect```是大块形状最小外接矩形, ```max_inscribed_rect```是大块形状最大内接矩形, ```mask_area```是遮罩像素有效区域。
* top_reserve: 裁切顶端保留大小。
* bottom_reserve: 裁切底部保留大小。
* left_reserve: 裁切左侧保留大小。
* right_reserve: 裁切右侧保留大小。
* [节点注解](#节点注解)
输出:
* croped_image: 裁切后的图片。
* croped_mask: 裁切后的遮罩。
* crop_box: 裁切box数据,在RestoreCropBox节点恢复时使用。
* box_preview: 裁切位置预览图,红色是探测到的范围,绿色是加上保留边框后裁切的范围。
### CropByMaskV2
CropByMask的V2升级版。支持crop_box输入,方便裁切相同尺寸的图层。
在CropByMask基础上做了如下改变:

* ```mask_for_crop```更名为```mask```。
* 增加```crop_box```可选输入,如果这里有输入将忽略遮罩探测,直接使用此数据裁切。
### RestoreCropBox
将被[CropByMask](#CropByMask)裁切后的图片恢复到原图。
节点选项说明:

* background_image: 裁切前的原图。
* croped_image5: 裁切后的图片。如果中间经过放大处理,恢复前需将尺寸还原。
* croped_mask2,5: 裁切后的遮罩。
* crop_box: 裁切时的box数据。
* invert_mask: 是否反转遮罩。
* [节点注解](#节点注解)
### CropBoxResolve
将 ```corp_box``` 解析为 ```x``` , ```y``` , ```width``` , ```height``` 。

### ImageScaleRestore
图像缩放。此节点成对使用时,在第二个节点可自动还原图像到原始大小。

节点选项说明:

* image5: 输入的图像。
* mask2,5: 图像的遮罩。
* original_size: 可选输入,用于恢复图片到原始大小。
* scale: 缩放比例。当有original_size输入,或者scale_by_longest_side设置为True时,此项设置将被忽略。
* scale_by_longest_side: 允许按长边尺寸缩放。
* longest_side: scale_by_longest_side被设置为True时,此项将作为是图像长边的长度。当有original_size输入时,此项设置将被忽略。
* [节点注解](#节点注解)
输出:
* image: 缩放后的图像。
* mask: 如果有mask输入,将输出缩放后的mask。
* original_size: 图像的原始大小数据,用于后续节点进行恢复。
### ImageScaleRestoreV2
ImageScaleRestore的V2升级版。
节点选项说明:

在ImageScaleRestore基础上做了如下改变:
* scale_by: 允许按长边或短边指定尺寸缩放。
* scale_by_length: scale_by被设置为"longest"时,此项将作为是图像长边的长度; 设置为"shortest"时,作为短边的长度。
### ImageMaskScaleAs
将图像或遮罩缩放到参考图像(或遮罩)的大小。

节点选项说明:

* scale_as*: 参考大小。可以是图像image,也可以是遮罩mask。
* image: 待缩放的图像。此选项为可选输入,如果没有输入将输出纯黑图片。
* mask: 待缩放的遮罩。此选项为可选输入,如果没有输入将输出纯黑遮罩。
* fit: 缩放画幅宽高比模式。当原图与缩放尺寸画幅宽高比例不一致时,有3种模式可以选择, letterbox模式保留完整的画幅,空白处用黑色补足;crop模式保留完整的短边,长边超出部分将被切除;fill模式不保持画幅比例,宽高各自填满画面。
* method: 缩放的采样方法,包括lanczos、bicubic、hamming、bilinear、box和nearest。
*仅限输入image和mask, 如果强制接入其他类型输入,将导致节点错误。
输出:
* image: 如果有image输入,将输出缩放后的图像。
* mask: 如果有mask输入,将输出缩放后的遮罩。
* original_size: 图像的原始大小数据,用于后续节点进行恢复。
### ImageScaleByAspectRatio
将图像或遮罩按宽高比缩放。可设置将缩放后的尺寸按8或者16的倍数取整,可按长边尺寸缩放。

节点选项说明:

* aspect_ratio: 宽高比。此处提供了几个常见画幅比例。也可选"original"保持原图比例或者"custom"自定义比例。
* proportional_width: 比例宽。如果aspect_ratio选项不是"custom",此处设置将被忽略。
* proportional_height: 比例高。如果aspect_ratio选项不是"custom",此处设置将被忽略。
* fit: 缩放画幅宽高比模式。有3种模式可以选择, letterbox模式保留完整的画幅,空白处用黑色补足;crop模式保留完整的短边,长边超出部分将被切除;fill模式不保持画幅比例,宽高各自填满画面。
* method: 缩放的采样方法,包括lanczos、bicubic、hamming、bilinear、box和nearest。
* round_to_multiple: 倍数取整。例如设置为8,宽和高将强制设置为8的倍数。
* scale_by_longest_side: 允许按长边尺寸缩放。
* longest_side: scale_by_longest_side被设置为True时,此项将作为是图像长边的长度。
输出:
* image: 如果有image输入,将输出缩放后的图像。
* mask: 如果有mask输入,将输出缩放后的遮罩。
* original_size: 图像的原始大小数据,用于后续节点进行恢复。
### ImageScaleByAspectRatioV2
ImageScaleByAspectRatio的V2升级版
节点选项说明:

在ImageScaleByAspectRatio基础上做了如下改变:
* scale_to_side: 允许按长边或短边指定尺寸缩放。
* scale_to_length: scale_by_side被设置为"longest"时,此项将作为是图像长边的长度; 设置为"shortest"时,作为短边的长度。
### PromptTagger
根据图片反推提示词,可以设置替换词。这个节点目前使用Google Gemini API作为后端服务,请确保网络环境可以正常使用Gemini。
请在[Google AI Studio](https://makersuite.google.com/app/apikey)申请你的API key, 并将其填到```api_key.ini```, 这个文件位于插件根目录。用文本编辑软件打开,在```google_api_key=```后面填入你的API key并保存。

节点选项说明:

* api: 使用的Api。目前只有"gemini-pro-vision"一个选项。
* token_limit: 生成提示词的最大token限制。
* exclude_word: 需要排除的关键词。
* replace_with_word: 替换exclude_word的关键词。
### PromptEmbellish
输入简单的提示词,输出经过润色的提示词,支持输入图片作为参考。这个节点目前使用Google Gemini API作为后端服务,请确保网络环境可以正常使用Gemini。
请在[Google AI Studio](https://makersuite.google.com/app/apikey)申请你的API key, 并将其填到```api_key.ini```, 这个文件位于插件根目录。用文本编辑软件打开,在```google_api_key=```后面填入你的API key并保存。

节点选项说明:

* image: 可选项,输入图像作为提示词参考。
* api: 使用的Api。目前只有"google-gemini"一个选项。
* token_limit: 生成提示词的最大token限制。
* discribe: 在这里输入简单的描述。支持中文。
### ImageShift
使图片产生位移。此节点支持位移接缝遮罩的输出,方便制作连续贴图。

节点选项说明:

* image5: 输入的图像。
* mask2,5: 图像的遮罩。
* shift_x: 位移的横向距离。
* shift_y: 位移的纵向距离。
* cyclic: 位移出界的部分是否循环。
* background_color: 背景颜色。如果cyclic设置为False,将使用这里的设置作为背景颜色。
* border_mask_width: 接缝遮罩宽度。
* border_mask_blur: 接缝遮罩模糊。
* [节点注解](#节点注解)
### ImageBlend
一个用于合成图层的简单节点,提供多种混合模式供选择,可设置透明度。

节点选项说明:

* background_image1: 背景图像。
* layer_image1: 用于合成的层图像。
* layer_mask1,2: 层图像的遮罩。
* invert_mask: 是否反转遮罩。
* blend_mode3: 图层混合模式。
* opacity: 不透明度。
* [节点注解](#节点注解)
### ImageOpacity
调整图像不透明度。

节点选项说明:
* image5: 图像输入,支持RGB和RGBA输入。
* mask2,5: 遮罩输入。
* invert_mask: 是否反转遮罩。
* opacity: 不透明度。
* [节点注解](#节点注解)
### ColorPicker
在色板上选取颜色并输出。
改自[mtb nodes](https://github.com/melMass/comfy_mtb)的web extensions,感谢原作者。

节点选项说明:
* mode: 输出格式,可选十六进制(HEX)或十进制(DEC)。
输出:
* value: 字符串格式。
### GetColorTone
从图片中获取主颜色或平均色。

节点选项说明:

* mode: 模式,有两种可选择,主颜色main_color和平均色average。
输出:
* RGB color in HEX: 使用16进制RGB字符串格式描述,例如 '#FA3D86'。
* HSV color in list: HSV颜色值,使用list格式描述。
### GetColorToneV2
GetColorTone的V2升级版。可以指定获取主体或背景的主色或平均色。

在GetColorTong基础上做了如下改变:

* color_of: 提供三个选项,entire, background和subject, 分别表示选择整个图片,背景,或主体的颜色。
* remove_background_method: 背景识别的方法, 有BiRefNet和RMBG V1.4两种可以选择。
* invert_mask: 是否反转遮罩。
* mask_grow: 遮罩扩张。对于subject, 更大的值使获得的颜色更接近主体中心的颜色。
输出:
* image: 纯色图片输出, 尺寸与输入的图片相同。
### ExtendCanvas
扩展画布。

节点选项说明:

* invert_mask: 是否反转遮罩。
* top: 顶部扩展值。
* bottom: 底部扩展值。
* left: 左侧扩展值。
* right: 右侧扩展值。
* color; 画布颜色
### XY to Percent

将绝对坐标转换为百分比坐标。

节点选项说明:
* x: 坐标x值。
* y: 坐标y值。
### LayerImageTransform

这个节点用于单独对layer_image进行变换,可改变大小,旋转,改变长宽比以及镜像翻转。

节点选项说明:
* x: 坐标x值。
* y: 坐标y值。
* mirror: 镜像翻转。提供2种翻转模式, 水平翻转和垂直翻转。
* scale: 图层放大倍数,1.0 表示原大。
* aspect_ratio: 图层长宽比。1.0 是原始比例,大于此值表示拉长,小于此值表示压扁。
* rotate: 图层旋转度数。
* transform_method: 用于图层放大和旋转的采样方法,包括lanczos、bicubic、hamming、bilinear、box和nearest。不同的采样方法会影响合成的画质和画面处理时间。
* anti_aliasing: 抗锯齿,范围从0-16,数值越大,锯齿越不明显。过高的数值将显著降低节点的处理速度。
### LayerMaskTransform
与LayerImageTransform类似,这个节点用于单独对layer_mask进行变换,可改变大小,旋转,改变长宽比以及镜像翻转。

节点选项说明:
* x: 坐标x值。
* y: 坐标y值。
* mirror: 镜像翻转。提供2种翻转模式, 水平翻转和垂直翻转。
* scale: 图层放大倍数,1.0 表示原大。
* aspect_ratio: 图层长宽比。1.0 是原始比例,大于此值表示拉长,小于此值表示压扁。
* rotate: 图层旋转度数。
* transform_method: 用于图层放大和旋转的采样方法,包括lanczos、bicubic、hamming、bilinear、box和nearest。不同的采样方法会影响合成的画质和画面处理时间。
* anti_aliasing: 抗锯齿,范围从0-16,数值越大,锯齿越不明显。过高的数值将显著降低节点的处理速度。
### ColorImage

生成一张指定颜色和大小的图片。

节点选项说明:
* width: 图像宽度。
* height: 图像高度。
* color4: 颜色。
### ColorImageV2
ColorImage的V2升级版。

在ColorImage基础上做了如下改变:
* size_as*: 此处输入图像或遮罩,将按照其尺寸生成输出图像。注意,此输入优先级高于其他的尺寸设置。
* size**: 尺寸预设。预设可以用户自定义。如果有size_as输入,此处选项将被忽略。
* custom_width: 图像宽度。当size设置为"custom"时有效。如果有size_as输入,此处选项将被忽略。
* custom_height: 图像高度。当size设置为"custom"时有效。如果有size_as输入,此处选项将被忽略。
*仅限输入image和mask, 如果强制接入其他类型输入,将导致节点错误。
**预设尺寸在custom_size.ini中定义,这个文件位于插件根目录下。用文本编辑软件打开,编辑自定义尺寸。每行表示一个尺寸,第一个数值是宽度,第二个是高度,中间用小写的"x"分隔。为避免错误请不要输入多余的字符。
### GradientImage

生成一张指定大小和指定颜色渐变的图片。

节点选项说明:
* width: 图像宽度。
* height: 图像高度。
* angle: 渐变角度。
* start_color4: 开始端颜色。
* end_color4: 结束端颜色。
### GradientImageV2
GradientImage的V2升级版。

在GradientImage基础上做了如下改变:
* size_as*: 此处输入图像或遮罩,将按照其尺寸生成输出图像。注意,此输入优先级高于其他的尺寸设置。
* size**: 尺寸预设。预设可以用户自定义。如果有size_as输入,此处选项将被忽略。
* custom_width: 图像宽度。当size设置为"custom"时有效。如果有size_as输入,此处选项将被忽略。
* custom_height: 图像高度。当size设置为"custom"时有效。如果有size_as输入,此处选项将被忽略。
*仅限输入image和mask, 如果强制接入其他类型输入,将导致节点错误。
**预设尺寸在```custom_size.ini```中定义,这个文件位于插件根目录下。用文本编辑软件打开,编辑自定义尺寸。每行表示一个尺寸,第一个数值是宽度,第二个是高度,中间用小写的"x"分隔。为避免错误请不要输入多余的字符。
### ImageRewardFilter

对批量图片评分并输出排名靠前的图片。这个节点使用了[ImageReward](https://github.com/THUDM/ImageReward)作为图片评分,感谢原作者。

节点选项说明:
* prompt: 可选输入。将prompt在此输入将作为依据判定其与图片的符合程度。
* output_nun: 输出的图片数量。此数值应小于图片批量。
输出:
* images: 按评分顺序从高到低输出的批量图片。
* obsolete_images: 淘汰的图片。同样按评分顺序从高到低输出。
### SimpleTextImage

从文字生成简单排版的图片以及遮罩。这个节点参考了[ZHO-ZHO-ZHO/ComfyUI-Text_Image-Composite](https://github.com/ZHO-ZHO-ZHO/ComfyUI-Text_Image-Composite)的部分功能和代码,感谢原作者。

节点选项说明:
* size_as*: 此处输入图像或遮罩,将按照其尺寸生成输出图像和遮罩。注意,此输入优先级高于下面的width和height。
* text: 文字输入。
* font_file**: 这里列出了font文件夹中可用的字体文件列表,选中的字体文件将被用来生成图像。
* align: 对齐选项。有居中,靠左和靠右三个选项。
* char_per_line: 每行字符数量,超过的部分将自动换行。
* leading: 行间距。
* font_size: 字体大小。
* text_color: 文字颜色。
* stroke_width: 描边宽度。
* stroke_color: 描边颜色。
* x_offset: 文字位置的水平偏移量。
* y_offset: 文字位置的垂直偏移量。
* width: 画面的宽度。如果有size_as输入,此设置将被忽略。
* height: 画面的高度。如果有size_as输入,此设置将被忽略。
*仅限输入image和mask, 如果强制接入其他类型输入,将导致节点错误。
**font文件夹在```resource_dir.ini```中定义,这个文件位于插件根目录下。用文本编辑软件打开,找到“FONT_dir=”开头的这一行,编辑“=”之后为自定义文件夹路径名。这个文件夹里面所有的.ttf和.otf文件将在ComfyUI初始化时被收集并显示在节点的列表中。如果ini中设定的文件夹无效,将启用插件自带的font文件夹。
### TextImage

从文字生成图片以及遮罩。支持字间距行间距调整,横排竖排调整,可设置文字的随机变化,包括大小和位置的随机变化。

节点选项说明:
* size_as*: 此处输入图像或遮罩,将按照其尺寸生成输出图像和遮罩。注意,此输入优先级高于下面的width和height。
* font_file**: 这里列出了font文件夹中可用的字体文件列表,选中的字体文件将被用来生成图像。
* spacing: 字间距,以像素为单位。
* leading: 行间距,以像素为单位。
* horizontal_border: 侧边边距。此处数值表示的是百分比,例如50表示起点位于两侧的正中央。如果文字是横排,是左侧边距,竖排则是右侧边距。
* vertical_border: 顶部边距。此处数值表示的是百分比,例如10表示起点位于距顶部10%的位置。
* scale: 文字总体大小。文字的初始大小是根据画面尺寸和文字内容自动计算,默认以最长的行或者列适配画面宽或者高。调整此处数值将整体放大和缩小文字。此处数值表示的是百分比,例如60表示缩放到60%。
* variation_range: 字符随机变化范围。此数值大于0时,字符将产生大小和位置的随机变化,数值越大,变化幅度越大。
* variation_seed: 随机变化的种子。固定此数值,每次产生的单个文字的变化不会改变。
* layout: 文字排版。有横排和竖排可选择。
* width: 画面的宽度。如果有size_as输入,此设置将被忽略。
* height: 画面的高度。如果有size_as输入,此设置将被忽略。
* text_color: 文字颜色。
* background_color: 背景颜色。
*仅限输入image和mask, 如果强制接入其他类型输入,将导致节点错误。
**font文件夹在```resource_dir.ini```中定义,这个文件位于插件根目录下。用文本编辑软件打开,找到“FONT_dir=”开头的这一行,编辑“=”之后为自定义文件夹路径名。这个文件夹里面所有的.ttf和.otf文件将在ComfyUI初始化时被收集并显示在节点的列表中。如果ini中设定的文件夹无效,将启用插件自带的font文件夹。
### LaMa

根据图像遮罩擦除物体。本节点是对[IOPaint](https://www.iopaint.com)的封装,由 SOTA AI 模型提供支持, 感谢原作者。
提供[LaMa](https://github.com/advimman/lama), [LDM](https://github.com/CompVis/latent-diffusion), [ZITS](https://github.com/DQiaole/ZITS_inpainting),[MAT](https://github.com/fenglinglwb/MAT), [FcF](https://github.com/SHI-Labs/FcF-Inpainting), [Manga](https://github.com/msxie92/MangaInpainting) 模型以及 SPREAD 擦除方法。请查看链接了解各个模型的介绍。
请下载模型文件 [lama models(百度网盘)](https://pan.baidu.com/s/1LllR9TJHP1G9uEwWT3Mvkg?pwd=tvzv) 或者 [lama models(Google Drive)](https://drive.google.com/drive/folders/1Aq0a4sybb3SRxi7j1e1_ZbBRjaWDdP9e?usp=sharing), 将文件放到```ComfyUI/models/lama```
节点选项说明:

* lama_model: 选择模型或方法。
* device: 在正确安装torch和Nvidia CUDA驱动程序后,使用cuda将明显提高运行速度。
* invert_mask: 是否反转遮罩。
* grow: 遮罩扩张幅度。正值是向外扩张,负值是向内收缩。
* blur: 遮罩模糊幅度。
### ImageChannelSplit

将图像通道拆分为单独的图片。
节点选项说明:

* mode: 通道模式。包含RGBA, YCbCr, LAB和HSV。
### ImageChannelMerge

将各通道合并为一张图片。
节点选项说明:

* mode: 通道模式。包含RGBA, YCbCr, LAB和HSV。
### ImageRemoveAlpha

移除图片的alpha通道,将图片转换为RGB模式。可选择填充背景以及设置背景颜色。
节点选项说明:

* fill_background: 是否填充背景。
* background_color4: 背景颜色。
### ImageCombineAlpha

将图片与遮罩合并为包含alpha通道的RGBA模式的图片。
### ImageAutoCrop

自动抠图并按照遮罩裁切图片。可指定生成图片的背景颜色、长宽比和大小。这个节点是为生成训练模型的图片素材而设计的。
*请参照 [SegmentAnythingUltra](#SegmentAnythingUltra) 和 [RemBgUltra](#RemBgUltra) 节点的模型安装方法安装模型。
节点选项说明:

* background_color4: 背景颜色。
* aspect_ratio: 输出的宽高比。这里提供了常见的画幅比例, "custom"为自定义比例。
* proportional_width: 比例宽。如果aspect_ratio选项不是"custom",此处设置将被忽略。
* proportional_height: 比例高。如果aspect_ratio选项不是"custom",此处设置将被忽略。
* scale_by_longest_side: 允许按长边尺寸缩放。
* longest_side: scale_by_longest_side被设置为True时,此项将作为是图像长边的长度。
* detect: 探测方法,min_bounding_rect是最小外接矩形, max_inscribed_rect是最大内接矩形。
* border_reserve: 保留边框。在探测到的遮罩主体区域之外扩展裁切范围。
* ultra_detail_range: 遮罩边缘超精细处理范围,0为不处理,可以节省生成时间。
* matting_method: 生成遮罩的方法。有Segment Anything和 RMBG 1.4两种方法。RMBG 1.4运行速度更快。
* sam_model: 此处选择Segment Anything所使用的sam模型。
* grounding_dino_model: 此处选择Segment Anything所使用的grounding_dino模型。
* sam_threshold: Segment Anything的阈值。
* sam_prompt: Segment Anything的提示词。
输出:
cropped_image: 裁切并更换背景后的图像。
box_preview: 裁切位置预览。
cropped_mask: 裁切后的遮罩。
### ImageAutoCropV2
```ImageAutoCrop```的V2升级版,在之前基础上做了如下改变:

* 增加```mask```可选输入。当有mask输入时,直接使用该输入跳过内置遮罩生成。
* 增加```fill_background```, 当此项设置为False时将不处理背景,并且超出画幅的部分不纳入输出范围。
* ```aspect_ratio```增加```original```(原始画面宽高比)选项。
* 按长边缩放改为支持按长边或短边缩放,在```scale_to_side```中设置。边长在```scale_to_length```中设置。
### GetImageSize

获取图片的宽度和高度。
输出:
* width: 图像宽度。
* height: 图像高度。
* original_size: 图像的原始大小数据,用于后续节点进行恢复。
### ImageHub
从多路输入图片和遮罩中切换其中一组输出,支持9组输入。所有的输入项都是可选项。如果一组输入中只有image或者只有mask, 缺失项将输出为None。

节点选项说明:

* output: 切换输出。数值是对应的输入组。当```random_output```选项为True时,此项设置将被忽略。
* random_output: 当此项为True时, 将忽略```output```设置,在所有的有效输入中随机输出一组。
### TextJoin

将多段文字组合为一段。
### PrintInfo

用于给工作流调试提供辅助。当运行时,任何接上这个节点的对象的属性将被打印到控制台。
这个节点允许任意类型的输入。
# LayerMask

### MaskBoxDetect
探测mask所在区域,并输出位置和大小。

节点选项说明:

* detect: 探测方法,```min_bounding_rect```是大块形状最小外接矩形, ```max_inscribed_rect```是大块形状最大内接矩形, ```mask_area```是遮罩像素有效区域。
* x_adjust: 修正探测之后的水平偏移。
* y_adjust: 修正探测之后的垂直偏移。
* scale_adjust: 修正探测之后的缩放偏移。
输出:
* box_preview: 探测结果预览图。红色表示探测到的结果,绿色表示加上修正后的输出结果。
* x_percent: 水平位置以百分比输出。
* y_percent: 垂直位置以百分比输出。
* width: 宽度输出。
* height: 高度输出。
* x: 左上角位置x坐标输出。
* y: 左上角位置y坐标输出。
### SegmentAnythingUltra
对[ComfyUI Segment Anything](https://github.com/storyicon/comfyui_segment_anything)的改进,结合了spacepxl的[ComfyUI-Image-Filters](https://github.com/spacepxl/ComfyUI-Image-Filters)的Alpha Matte节点,使遮罩有更具细节的边缘,感谢原作者。
*请参照ComfyUI Segment Anything的安装方法安装模型。如果已经正确安装了ComfyUI Segment Anything,可跳过此步骤。
* 从 [这里](https://huggingface.co/bert-base-uncased/tree/main) 下载 config.json,model.safetensors,tokenizer_config.json,tokenizer.json 和 vocab.txt 5个文件到 ```ComfyUI/models/bert-base-uncased```文件夹。
* 下载 [GroundingDINO_SwinT_OGC config file](https://huggingface.co/ShilongLiu/GroundingDINO/resolve/main/GroundingDINO_SwinT_OGC.cfg.py), [GroundingDINO_SwinT_OGC model](https://huggingface.co/ShilongLiu/GroundingDINO/resolve/main/groundingdino_swint_ogc.pth),
[GroundingDINO_SwinB config file](https://huggingface.co/ShilongLiu/GroundingDINO/resolve/main/GroundingDINO_SwinB.cfg.py), [GroundingDINO_SwinB model](https://huggingface.co/ShilongLiu/GroundingDINO/resolve/main/groundingdino_swinb_cogcoor.pth) 到 ```ComfyUI/models/grounding-dino```文件夹。
* 下载 [sam_vit_h](https://dl.fbaipublicfiles.com/segment_anything/sam_vit_h_4b8939.pth),[sam_vit_l](https://dl.fbaipublicfiles.com/segment_anything/sam_vit_l_0b3195.pth),
[sam_vit_b](https://dl.fbaipublicfiles.com/segment_anything/sam_vit_b_01ec64.pth), [sam_hq_vit_h](https://huggingface.co/lkeab/hq-sam/resolve/main/sam_hq_vit_h.pth),
[sam_hq_vit_l](https://huggingface.co/lkeab/hq-sam/resolve/main/sam_hq_vit_l.pth), [sam_hq_vit_b](https://huggingface.co/lkeab/hq-sam/resolve/main/sam_hq_vit_b.pth),
[mobile_sam](https://github.com/ChaoningZhang/MobileSAM/blob/master/weights/mobile_sam.pt) 这几个文件到```ComfyUI/models/sams```文件夹。


节点选项说明:

* sam_model: 选择SAM模型。
* ground_dino_model: 选择Grounding DINO模型。
* threshold: SAM阈值。
* detail_range: 边缘细节范围。
* black_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘黑色采样阈值。
* process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。
* prompt: SAM的prompt输入。
### SegmentAnythingUltraV2
SegmentAnythingUltra的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法。(注意:超过2K尺寸的图片使用此方法将占用大量内存)

在SegmentAnythingUltra的基础上做了如下改变:

* detail_method: 边缘处理方法。提供了VITMatte, VITMatte(local), PyMatting, GuidedFilter。如果首次使用VITMatte后模型已经下载,之后可以使用VITMatte(local)。
* detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。
* detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。
### RemBgUltra
去除背景。与类似的背景移除节点相比,这个节点具有超高的边缘细节。
本节点结合了spacepxl的[ComfyUI-Image-Filters](https://github.com/spacepxl/ComfyUI-Image-Filters)的Alpha Matte节点,以及ZHO-ZHO-ZHO的[ComfyUI-BRIA_AI-RMBG](https://github.com/ZHO-ZHO-ZHO/ComfyUI-BRIA_AI-RMBG)的功能,感谢原作者。
*将[BRIA Background Removal v1.4](https://huggingface.co/briaai/RMBG-1.4)模型文件(model.pth)下载至```ComfyUI/models/rmbg/RMBG-1.4```文件夹。该模型由 BRIA AI 开发,可作为非商业用途的开源模型。

节点选项说明:

* detail_range: 边缘细节范围。
* black_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘黑色采样阈值。
* process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。
### RmBgUltraV2
RemBgUltra的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法。(注意:超过2K尺寸的图片使用此方法将占用大量内存)
在RemBgUltra的基础上做了如下改变:

* detail_method: 边缘处理方法。提供了VITMatte, VITMatte(local), PyMatting, GuidedFilter。如果首次使用VITMatte后模型已经下载,之后可以使用VITMatte(local)。
* detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。
* detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。
### BiRefNetUltra
使用BiRefNet模型去除背景,有更好的识别能力,同时具有超高的边缘细节。
本节点模型部分的代码来自vipery的[ComfyUI-BiRefNet](https://github.com/viperyl/ComfyUI-BiRefNet),感谢原作者。
*从[https://huggingface.co/ViperYX/BiRefNet](https://huggingface.co/ViperYX/BiRefNet/tree/main)下载```BiRefNet-ep480.pth```,```pvt_v2_b2.pth```,```pvt_v2_b5.pth```,```swin_base_patch4_window12_384_22kto1k.pth```, ```swin_large_patch4_window12_384_22kto1k.pth```5个文件至```ComfyUI/models/BiRefNet```文件夹。

节点选项说明:

* detail_method: 边缘处理方法。提供了VITMatte, VITMatte(local), PyMatting, GuidedFilter。如果首次使用VITMatte后模型已经下载,之后可以使用VITMatte(local)。
* detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。
* detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。
* black_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘黑色采样阈值。
* process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。
### PersonMaskUltra
为人物生成脸、头发、身体皮肤、衣服或配饰的遮罩。与之前的A Person Mask Generator节点相比,这个节点具有超高的边缘细节。
本节点的模型代码来自[a-person-mask-generator](https://github.com/djbielejeski/a-person-mask-generator),边缘处理代码来自spacepxl的[ComfyUI-Image-Filters](https://github.com/spacepxl/ComfyUI-Image-Filters),感谢原作者。

节点选项说明:

* face: 脸部识别。
* hair: 头发识别。
* body: 身体皮肤识别。
* clothes: 衣服识别。
* accessories: 配饰(例如背包)识别。
* background: 背景识别。
* confidence: 识别阈值,更低的值将输出更多的遮罩范围。
* detail_range: 边缘细节范围。
* black_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘黑色采样阈值。
* process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。
### PersonMaskUltraV2
PersonMaskUltra的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法。(注意:超过2K尺寸的图片使用此方法将占用大量内存)
在PersonMaskUltra的基础上做了如下改变:

* detail_method: 边缘处理方法。提供了VITMatte, VITMatte(local), PyMatting, GuidedFilter。如果首次使用VITMatte后模型已经下载,之后可以使用VITMatte(local)。
* detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。
* detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。
### Shadow & Highlight Mask
生成图像暗部和亮部的遮罩。

节点选项说明:

* image: 图像输入。
* mask: 可选输入。如果有输入,将只调整遮罩范围内的颜色。
* shadow_level_offset: 暗部取值的偏移量,更大的数值使更多靠近明亮的区域纳入暗部。
* shadow_range: 暗部的过渡范围。
* highlight_level_offset: 亮部取值的偏移量,更小的数值使更多靠近阴暗的区域纳入亮部。
* highlight_range: 亮部的过渡范围。
### PixelSpread
对图像的遮罩边缘部分进行像素扩张预处理,可有效改善图像合成的边缘。

节点选项说明:

* invert_mask: 是否反转遮罩。
* mask_grow: 遮罩扩张幅度。
### MaskByDifferent
计算两张图像不同之处,并输出为遮罩。

节点选项说明:

* gain: 计算增益。调高此值,微弱的差异将更显著的呈现。
* fix_gap: 修补遮罩内部缝隙。更高的值将修补更大的缝隙。
* fix_threshold: 修补阈值。
* main_subject_detect: 此项设为True将开启主体侦测,忽略主体之外的差异。
### MaskEdgeUltraDetail
处理较粗糙的遮罩使其获得超精细边缘。
本节点结合了spacepxl的[ComfyUI-Image-Filters](https://github.com/spacepxl/ComfyUI-Image-Filters)的Alpha Matte和Guided Filter Alpha两者功能,感谢原作者。

节点选项说明:

* method: 提供PyMatting和OpenCV-GuidedFilter两种方法处理边缘。PyMatting处理速度较慢,但是对于视频,建议使用这种方法获得更平滑的遮罩序列。
* mask_grow: 遮罩扩张幅度。正值是向外扩张,负值是向内收缩。对于较粗糙的遮罩,通常使用负值使其边缘收缩以获得更好的效果。
* fix_gap: 修补遮罩中的空隙。如果遮罩中有比较明显的空隙,适当调高此数值。
* fix_threshold: 修补遮罩的阈值。
* detail_range: 边缘细节范围。
* black_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘黑色采样阈值。
### MaskEdgeUltraDetailV2
MaskEdgeUltraDetail的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法,此方法适合处理半透明区域。(注意:超过2K尺寸的图片使用此方法将占用大量内存)
下图为三种方法输出区别的示例。

在MaskEdgeUltraDetail的基础上做了如下改变:

* method: 边缘处理方法。增加了VITMatte和VITMatte(local)方法。如果首次使用VITMatte后模型已经下载,之后可以使用VITMatte(local)。
* edge_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。
* edge_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。
### MaskGrow
对mask进行扩张收缩边缘和模糊处理

节点选项说明:

* invert_mask: 是否反转遮罩。
* grow: 扩张幅度。正值是向外扩张,负值是向内收缩。
* blur: 模糊。
### MaskEdgeShrink
使mask边缘平滑地过渡收缩,并保留边缘细节。

节点选项说明:

* invert_mask: 是否反转遮罩。
* shrink_level: 收缩平滑级别。
* soft: 平滑幅度。
* edge_shrink: 边缘收缩幅度。
* edge_reserve: 保留边缘细节幅度, 100为完全保留,0为完全不保留。
MaskGrow与MaskEdgeShrink效果对比

### MaskMotionBlur
使mask产生运动模糊。

节点选项说明:

* invert_mask: 是否反转遮罩。
* blur: 模糊大小。
* angle: 模糊角度。
### MaskGradient
使mask从一侧产生渐变。请注意此节点与CreateGradientMask的区别。

节点选项说明:

* invert_mask: 是否反转遮罩。
* gradient_side: 从哪个边产生渐变。有四个方向:顶侧top、底侧bottom、左侧left、右侧right。
* gradient_scale: 渐变距离。默认值100表示渐变产生一侧完全透明,另一侧完全不透明。数值越小,从透明到不透明的距离越短。
* gradient_offset: 渐变位置偏移。
* opacity: 渐变的不透明度。
### CreateGradientMask
创建一个渐变的遮罩。请注意此节点与MaskGradient的区别。


节点选项说明:

* size_as*: 此处输入图像或遮罩,将按照其尺寸生成输出图像和遮罩。注意,此输入优先级高于下面的width和height。
* width: 画面的宽度。如果有size_as输入,此设置将被忽略。
* height: 画面的高度。如果有size_as输入,此设置将被忽略。
* gradient_side: 从哪个边产生渐变。有5个方向:顶侧top、底侧bottom、左侧left、右侧right和中央center。
* gradient_scale: 渐变距离。默认值100表示渐变产生一侧完全透明,另一侧完全不透明。数值越小,从透明到不透明的距离越短。
* gradient_offset: 渐变位置偏移。```gradient_side```为center时这里调整渐变区域的大小,正值是变小,负值是扩大。
* opacity: 渐变的不透明度。
*仅限输入image和mask, 如果强制接入其他类型输入,将导致节点错误。
### MaskStroke
产生mask轮廓描边。

节点选项说明:

* invert_mask: 是否反转遮罩。
* stroke_grow: 描边扩张/收缩幅度,正值是扩张,负值是收缩。
* stroke_width: 描边宽度。
* blur: 描边模糊。
### MaskPreview
预览mask

### MaskInvert
mask反转

# LayerFilter

### Sharp & Soft
为图像增强细节或抹平细节。

节点选项说明:

* enhance: 提供四个预设档位,分别是very sharp、sharp、soft和very soft。
### SkinBeauty
磨皮效果。

节点选项说明:

* smooth: 皮肤平滑度。
* threshold: 磨皮范围。数值越小范围越大。
* opacity: 磨皮的不透明度。
### WaterColor
水彩画效果。

节点选项说明:

* line_density: 线条密度。
* opacity: 水彩效果的不透明度。
### SoftLight
柔光效果。

节点选项说明:

* soft: 柔光大小。
* threshold: 柔光范围。柔光从画面最明亮的部分呈现。数值越低范围越大,越高范围越小。
* opacity: 柔光的不透明度。
### ChannelShake
通道错位。类似抖音logo的效果。

节点选项说明:

* distance: 通道分离的距离。
* angle: 通道分离的角度。
* mode: 通道错位排列顺序。
*
### HDR Effects
增强图像的动态范围。
这个节点是[HDR Effects (SuperBeasts.AI)](https://github.com/SuperBeastsAI/ComfyUI-SuperBeasts)的重新封装。感谢原作者。

节点选项说明:

* hdr_intensity: 范围0-5, 控制HDR效果的整体强度, 数值越高,效果越明显。
* shadow_intensity: 范围0-1,调整图像阴影部分的强度,较高的值会使阴影变暗并增加对比度。
* highlight_intensity: 范围0-1,调整图像高光部分的强度,较高的值可使高光变亮并增加对比度。
* gamma_intensity: 范围0-1,用于图像的伽玛校正,值越高,整体亮度和对比度越高。
* contrast: 范围0-1,增强图像的对比度, 值越高,对比度越明显。
* enhance_color: 范围0-1,增强图像的色彩饱和度, 值越高,颜色越鲜艳。
### Film
模拟胶片的颗粒、暗边和边缘模糊,支持输入深度图模拟虚焦。
这个节点是[digitaljohn/comfyui-propost](https://github.com/digitaljohn/comfyui-propost)的重新封装,感谢原作者。

节点选项说明:

* image: 输入的图片。
* depth_map: 深度图输入,由此模拟虚焦效果。此项是可选输入,如果没有输入则模拟为图片边缘的径向模糊。
* center_x: 暗边和径向模糊的中心点位置横坐标,0表示最左侧,1表示最右侧,0.5表示在中心。
* center_y: 暗边和径向模糊的中心点位置纵坐标,0表示最上方,1表示最下方,0.5表示在中心。
* saturation: 颜色饱和度,1为原始值。
* grain_power: 噪点强度。数值越大,噪点越明显。
* grain_scale: 噪点颗粒大小。数值越大,颗粒越大。
* grain_sat: 噪点的色彩饱和度。0表示黑白噪点,数值越大,彩色越明显。
* grain_shadows: 暗部噪点强度。
* grain_highs: 亮部噪点强度。
* blur_strength: 模糊强度。数值越大越模糊。
* blur_focus_spread: 焦点扩散范围。数值越大,清晰的范围越大。
* focal_depth: 模拟虚焦的焦点距离。0表示焦点在最远,1表示焦点在最近。此项设置只在depth_map有输入时才生效。
### LightLeak
模拟胶片漏光效果。请下载[light_leak.pkl(百度网盘)](https://pan.baidu.com/s/1QY1ZyYm885krrqDB2t8lPg?pwd=yvs3)或[light_leak.pkl(Google Drive)(https://drive.google.com/file/d/1DcH2Zkyj7W3OiAeeGpJk1eaZpdJwdCL-/view?usp=sharing)将文件复制到```ComfyUI/models/layerstyle``` 文件夹。

节点选项说明:

* light: 提供了32种光斑。random为随机选择。
* corner: 光斑出现的角落,有左上、右上、左下和右下4个选项。
* hue: 光斑的色相。
* saturation: 光斑的色彩饱和度。
* opacity: 光斑的不透明度。
### ColorMap
伪彩色热力图效果。

节点选项说明:

* color_map: 效果类型。共22种,各种类型的效果如上图所示。
* opacity: 伪彩色效果的不透明度。
### MotionBlur
运动模糊。

节点选项说明:
* angle: 模糊角度。
* blur: 模糊大小。
### GaussianBlur
高斯模糊。

节点选项说明:
* blur: 模糊大小。
## 节点注解
1 image、mask和background_image(如果有输入)这三项必须是相同的尺寸。
2 mask不是必须的输入项,默认使用image的alpha通道,如果image输入不包含alpha通道将自动创建整个图像的alpha通道。如果输入mask,原本的alpha通道将被mask覆盖。
3 混合模式包括normal、multply、screen、add、subtract、difference、darker、lighter、color_burn、color_dodge、linear_burn、linear_dodge、overlay、soft_light、hard_light、vivid_light、pin_light、linear_light、hard_mix, 共19种混合模式

*混合模式预览
4 颜色使用16进制RGB字符串格式描述,例如 '#FA3D86'。
5 image和mask这两项必须是相同的尺寸。
## 声明
LayerStyle节点遵照MIT开源协议,有部分功能代码和模型来自其他开源项目,感谢原作者。如果作为商业用途,请查阅原项目授权协议使用。