# OASX **Repository Path**: runheng/OASX ## Basic Information - **Project Name**: OASX - **Description**: No description available - **Primary Language**: Dart - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2025-11-24 - **Last Updated**: 2026-01-03 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README


# OASX

同 [OAS](https://github.com/runhey/OnmyojiAutoScript) 对接的全平台 GUI
### 关于OAS OAS 是阴阳师的一款自动化脚本,同时也是基于 Alas 进行开发。 Alas 的GUI设计是方案是 [PyWebIO](https://github.com/pywebio/PyWebIO) + [Electron](https://www.electronjs.org/),实现上非常高效快速,非常满足当时的设计需求。但是同样存在相当的问题: - 性能开销大,Electron以臃肿而臭名昭著。 - 扩展性受限,所能实现的需求基本依赖于PyWebIO库,缺乏灵活性。 - 屎山难以搬,Alas的长期发展使得其GUI同游戏强耦合,新入手难以理解。 为此 OAS 进行了初次尝试,即 [Qt for Python](https://wiki.qt.io/Qt_for_Python) + [Qt QML](https://doc.qt.io/qt-6/qtqml-index.html), QML语言是Qt家族的一个分支,是基于C++的解释型语言,使用的QML库是[FluentUI](https://github.com/zhuzichu520/FluentUI),几乎可以满足上方的不足,但是会存在更多的问题。 - QML并不够成熟,缺少三方库管理,非常灵活的代码写法...生态很少 - 运行速度低,qml <-> c++ <-> python 绕了挺多层的数据导致其他的额外开销 - 无法理解的内存回收机制,缓存策略挺绕的,实际下来并不可以 - 只有桌面端 至此将 OAS 的 GUI 部分拆离出来形成 OASX。 - 全平台,Flutter 以全平台著称,随时用手机控制你的游戏脚本是非常便捷的 - 性能开销低,编译型语言几乎等同于原生语言开发 - 生态足够丰富,Flutter 以移动端起家,几年的发展其桌面端足够成熟,以及丰富的第三方包 ## 许可证 LICENSE This project is licensed under the GNU General Public License v3.0. ## 声明 Announcement 本软件开源、免费,仅供学习交流使用。开发者团队拥有本项目的最终解释权。使用本软件产生的所有问题与本项目与开发者团队无关。 ### 版本要求 **很小心Flutter 的版本,这个玩意居然会修改接口导致报错** ``` Flutter 3.27.1 • channel [user-branch] • unknown source Framework • revision 17025dd882 (8 months ago) • 2024-12-17 03:23:09 +0900 Engine • revision cb4b5fff73 Tools • Dart 3.6.0 • DevTools 2.40.2 ``` ## Logo 原先的图标太丑了,或者说当时整的比较随意,我们需要一个新的logo,看到群头像的吗,那玩意当时随便搞的。 我们打算整一个新的,截至是大概24年春节后两个星期,总之就是开学前。 如果你是这方面的或者是认识这方面的朋友,都欢迎邀请为此创作,咱们不要版权,你的还是你的。