# render_resolution_per_camera **Repository Path**: nirenyang/render_resolution_per_camera ## Basic Information - **Project Name**: render_resolution_per_camera - **Description**: 让blender中每个相机有自己的渲染尺寸参数【自动修改渲染面板里的渲染分辨率,渲染完恢复】 - **Primary Language**: Python - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2023-06-17 - **Last Updated**: 2023-12-14 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README #基于摄影机名称更改渲染分辨率 以下加载项仅适用于静态图像,而不适用于动画。 视频教程: **[bilibili视频](https://www.bilibili.com/video/BV1Xh4y137Lp/?share_source=copy_web&vd_source=0da2590f17aff03cfa05a9ba20ce0075)** ### 在blender 3.5 3D搅拌机3.5 上测试 此附加组件是基于Zoot(Gavin Scott)创建的(https://blenderartists.org/t/does-anyone-know-of-an-addon-that-can-set-a-unique-resolution-for-each-camera/1252294/4?u=sidewaysupjoe)建议。 原发布链接:https://github.com/SidewaysUpJoe/blender-Change-Render-Resolution-Based-On-Camera-Name 2023年6月17日BlenderCN社区yang(gitee用户名1D阳)进行升级, 消除Writing to ID classes in this context is not allowed: Scene, Scene datablock, error setting ......错误。 **如果命名相机,后跟-(连字符)和分辨率,则它将渲染为该分辨率。** 示例:CameraOne-1920x1080 渲染分辨率将为1920x1080 相机一-3840x2160 渲染分辨率将为3840x2160 加载项面板位于“输出属性”面板中。 有三种选择: 1) 启用/禁用 以在渲染过程中自动更改分辨率(F12) 2) 渲染完成后恢复原始集分辨率 3) “应用激活相机的分辨率”按钮。此按钮快捷键可在软件设置中修改(默认Ctrl+Shift+NUM_0,在“快捷键映射表中”中搜索“Camera Resolution Render Changer”),该功能可将相机参数更改至“输出面板”中的分辨率。 注意:您可以使用时间线和设置标记来更改相机。但注意,此插件仅适用于静态图像,不适用于动画。设置的始终处于活动状态的摄影机将影响渲染的分辨率。 如果你遇到问题,启用“系统控制台”(顶部菜单->窗口->切换系统控制台),你会看到一些可能有帮助的调试信息。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 如果帮到您了,如果您有条件,请帮我买个煎饼,谢谢! ![用支付宝 帮买个煎饼](ZFB.jpg) ![用微信 帮买个煎饼](WX.jpg)