# emake **Repository Path**: mirrors_skywind3000/emake ## Basic Information - **Project Name**: emake - **Description**: 你见过的最简单的 GCC/CLANG 项目构建工具,定义式构建,比命令式更简单 - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-08-19 - **Last Updated**: 2026-04-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## Preface GNU Make 太麻烦?Makefile 写起来太臃肿?头文件依赖生成搞不定?多核同时编译不好弄?Emake 帮你解决这些问题: - 使用简单:设定源文件,设定编译参数和输出目标就行了,emake为你打点好一切。 - 依赖分析:快速分析源代码所依赖的头文件,决定是否需要重新编译。 - 输出模式:可执行、静态库(.a)、动态库(.so/.dll)。 - 多核编译:轻松实现并行编译,加速项目构建。 - 精简紧凑:只有唯一的一个 emake.py 文件。 - 干净利索:无需导出 Makefile/.sln 等中间文件,构建一步到位。 - 交叉编译:构建 iOS 项目 ,安卓项目,等等。 - 语言支持 `C` / `C++` / `ObjC` / `ObjC++` / `ASM` - 工具支持 `gcc` / `mingw` / `clang` - 运行系统 `Windows` / `Linux` / `Mac OS X` / `FreeBSD` - 信息导出:项目文件列表,目标文件,以及 `compile_commands.json` 等。 - 包管理支持 `pkg-config`,`vcpkg` 和手工等三种方式导入第三方包。 - 方便的交叉编译,轻松构建 `Android NDK` / `iOS` / `asm.js` 项目。 - 你见过最简单的构建系统,比 Gnu Make / CMake 都简单很多。 只有两三个源代码,那 makefile 随便写,文件一多,搞依赖都可以搞死人。emake 就是简单中的简单,不但比 GNU Make 简单,还要比 cmake 简单很多。 应为 CMake 和 GNU Make 都是**命令式构建工具**,而 emake 是**定义式构建工具**,命令式当然可以处理各种复杂情况,本身就是一门编程语言,强大却失之复杂,而定义式类似 IDE 那样,设定文件,编译参数链接参数,就能开始工作了,虽然做不到命令式那么灵活,但能满足大多数中小型项目开发,个人实验项目的日常开发。 Emake 是为快速开发而生的,通过牺牲了部分灵活性,却换来了极大的便利性,最初版本在 2009年发布,多年间团队在不同操作系统下用它构建过:服务端项目、客户端项目、iOS项目、安卓项目 和 Flash项目,这些项目都稳健的跑在生产环境中,为海量用户提供服务。 多年的开发中,emake 提高了各种大小项目的开发效率,自身也随着时间增加不断被完善和稳定。 具体好用在哪里,实际使用比 cmake/xmake 简单在哪里?可以看这个介绍: [Emake:你见过最简单的 C/C++ 构建工具](https://skywind.me/blog/archives/2768)。 ## Content - [Preface](#preface) - [Content](#content) - [Install](#install) - [Linux / Mac OS X](#linux--mac-os-x) - [Windows](#windows) - [快速开始](#快速开始) - [增加编译选项](#增加编译选项) - [完整例子](#完整例子) - [零工程文件](#零工程文件) - [绝对路径](#绝对路径) - [使用技巧](#使用技巧) - [工程配置说明](#工程配置说明) - [添加源代码](#添加源代码) - [目录设置](#目录设置) - [连接静态库](#连接静态库) - [目标格式](#目标格式) - [临时目录](#临时目录) - [条件编译](#条件编译) - [编译配置](#编译配置) - [细粒度参数](#细粒度参数) - [事件机制](#事件机制) - [工具链配置](#工具链配置) - [配置格式](#配置格式) - [配置项目](#配置项目) - [配置导入](#配置导入) - [系统包管理](#系统包管理) - [启动参数](#启动参数) - [快速开发](#快速开发) - [输出信息](#输出信息) - [TODO](#todo) ## Install #### Linux / Mac OS X ```bash wget http://skywind3000.github.io/emake/emake.py sudo python emake.py -i ``` 运行上面两条指令,十秒内完成安装。emake 会拷贝自己到 /usr/local/bin 下面,后面直接使用 emake 指令操作。 #### Windows 下载 emake.py,放到你的 mingw 根目录下(便于 emake 定位 gcc),并且添加到 PATH 环境变量,同级目录新建立一个 emake.cmd 文件,内容如下: ```batch @echo off d:\dev\python311\python.exe d:\dev\mingw\emake.py %* ``` 修改一下对应路径即可,建立这个 emake.cmd 的批处理文件是为了方便每次敲 emake 就可以工作,避免敲 "python emake.py" 一长串。 ## 快速开始 假设你有三个文件:foo.c, bar.c, main.c 共同编译成名字为 main(.exe) 的可执行文件,我们创建 “main.mak” 文件: ```make ; 指明目标格式:exe, lib, dll 三选一 mode: exe ; 加入源文件 src: foo.c src: bar.c src: main.c ``` 是不是比 makefile, cmake 之类的步骤简单多了?编译项目: ```bash emake main.mak ``` 好了,工程顺利编译成功,每次任何一个文件发生变动,相关对其依赖的源文件都会重新编译,而无依赖的代码则不需要再次编译。 #### 增加编译选项 如果需要增加编译选项的话: ```make ; 指明目标格式:exe, lib, dll 三选一 mode: exe ; 编译选项 flag: -Wall, -O3, -g ; 加入源文件 src: foo.c src: bar.c src: main.c ``` 如果项目中使用了数学库 libm.a的话: ```make link: m ``` 如果还是用了 libstdc++.a 的话: ```make link: m, stdc++ ``` 或者: ```make link: m link: stdc++ ``` link 可以直接写 .a 库的文件名: ```make link: ./lib/libmylib.a ``` 如果需要添加额外的 include 目录 和 lib 目录的话: ```make inc: /usr/local/opt/jdk/include lib: /usr/local/opt/jdk/lib ``` 还可以手动指定输出的文件名: ```make out: main ``` 手动指定临时文件夹,避免临时 .o 文件污染当前目录的话: ```make int: objs ``` 这样所有的临时文件就会跑到 objs 目录下面了,想要清理的话,删除 objs目录即可。 #### 完整例子 ```make ; 指明目标格式:exe, lib, dll 三选一 mode: exe ; 编译选项 flag: -Wall, -O3, -g ; 设定链接 link: m, pthread, stdc++ ; 额外头文件路径 inc: /usr/local/opt/jdk/include inc: /usr/local/opt/jdk/include/linux ; 额外库文件路径 lib: /usr/local/opt/jdk/lib ; 加入源文件 src: foo.c src: bar.c src: main.c ``` #### 零工程文件 写工程文件还是觉得累?没关系,上面所有工程配置都可以用 **docstring** 的方式写在源文件里,使用 `//!` 开头的注释中,比如 main.cpp 里: ```cpp #include //! mode: exe //! flag: -Wall, -O3, -g //! link: m, pthread //! src: foo.c, bar.c int main(void) { ... return 0; } ``` 源文件中 `//!` 开头的特殊注释会被 emake 提取,作为工程配置的内容。这个例子基本揽括了上面独立工程文件做的事情,当然 `src:` 部分 main.cpp 是会被自动加入的,不用额外写,然后构建时: ```bash emake main.cpp ``` 即可,简单到了极点,特别适合验证一些小想法,做一些小实验,不用写一大堆乱七八糟的东西。 #### 绝对路径 为了避免有时编译错误输出时,文件名用的相对路径,造成外部编辑器无法正确解析,可以用 `--abs` 参数: ```bash emake --abs main.cpp ``` 这样错误输出中的文件名,就是绝对路径了。 #### 使用技巧 - [如何 vcpkg 集成到 emake 中?](https://github.com/skywind3000/emake/wiki/%E5%A6%82%E4%BD%95-vcpkg-%E9%9B%86%E6%88%90%E5%88%B0-emake-%E4%B8%AD%EF%BC%9F) - [如何进行交叉编译?](https://github.com/skywind3000/emake/wiki/%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%85%8D%E7%BD%AE%E4%BA%A4%E5%8F%89%E7%BC%96%E8%AF%91%EF%BC%9F) - [如何在 Windows 项目中添加 RC 文件?](https://github.com/skywind3000/emake/wiki/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-Windows-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%B8%AD%E6%B7%BB%E5%8A%A0-RC-%E6%96%87%E4%BB%B6%EF%BC%9F) 更多技巧见 “[FAQ:常见问题集](https://github.com/skywind3000/emake/wiki/Frequently-Asked-Questions)” 的 wiki 页面。 ## 工程配置说明 Emake 的工程文件里面支持下面几种核心设置: | 名称 | 含义 | |-|-| | src | 指定项目源文件,逗号分割,支持通配符 | | inc | 指定 include 目录,逗号分割,支持相对路径(相对于工程文件)| | lib | 指定库文件目录,格式同上 | | link | 指定库文件,逗号分割,比如 `lib: png` 就会连接 `libpng.a` | | flag | 指定编译通用选项,逗号分割 | | cflag | 指定 C 语言的编译选项,逗号分割 | | cxxflag | 指定 C++ 的编译选项,逗号分割 | | define | 定义宏,格式为 `define: USE_UTF8=1`,可用逗号间隔多个宏 | | mode | 设置目标格式:`exe`,`lib`, `dll`, `win` 几种 | | out | 设置目标文件名 | | int | 设置临时目录,放置 `.o` 文件和中间文件 | | flnk | 连接时传入的参数,逗号分割 | | wlnk | 连接时使用 `-Wl,` 前缀直接透传给 `ld` 的参数,逗号分割 | 还支持几种辅助配置: | 名称 | 含义 | |-|-| | export | 当 mode 为 dll 时导出符号成 `.lib` 文件给 MSVC 用 | | import | 从 emake.ini 配置的非 `default` 区导入配置 | | package | 从 pkg-config 导入某个包配置,并设置 inc/lib 目录和 link 选项 | | pcflag | 调用 pkg-config 时的参数 | | echo | 输出文字 | | color | 设置 echo 的颜色 | | preload | 事件:加载前,后接 shell 命令 | | prebuild | 事件:编译前,后接 shell 命令 | | prelink | 事件:连接前,后接 shell 命令 | | postbuild | 事件:构建后,即连接成功了就调用,后接 shell 命令 | | environ | 设置环境变量 | 下面对其中几项略作说明。 #### 添加源代码 用于声明项目里面的源文件,格式: ```make src: file1 src: file2 ... src: filen ``` 或者: ```make src: file1, file2, file3 src: file4, file5, file6 ``` 也可以带通配符: ```make src: core/*.c src: source/*.cpp ``` #### 目录设置 声明项目中的 include 文件夹,相当于 gcc 的 `-I` 命令: ```make inc: dir1 inc: dir2 ``` 或者: ```make inc: dir1, dir2 ``` 和 src 一样可以使用逗号分隔;而 `lib` 选项用于设置库文件目录,相当于 gcc 的 `-L` 命令,格式和 `inc` 类似。 #### 连接静态库 添加需要链接的库,相当于 gcc 的 -l 指令: ```make link: m, pthread, stdc++ ``` 或者: ```make link: m link: pthread link: stdc++ ``` 同时支持单行和多行模式,编译 C++ 项目别忘记链接 stdc++。 #### 目标格式 目标文件的输出格式: ```make mode: [exe|lib|dll|win] ``` - exe: 生成可执行文件 - lib: 生成静态链接库 - dll: 生成动态链接库 - win: Windows 下特有,生成无 console 窗口的 Windows 程序。 #### 临时目录 指定中间临时文件目录,一般设置为: ```make int: objs ``` 或者: ```make int: objs/$(target) ``` 指定了以后,可以避免项目中间文件污染当前目录。 #### 条件编译 在 emake.ini 中可以指明一系列 name,比如: ```ini [default] name=android,posix,arm,nossl ``` 每个名字代表一个条件,可以同时定义多个条件,然后在工程文件里使用: ```text /option: value ``` 来声明,只有 emake.ini 的 name 里包含特定内容时,才会触发后面内容,比如: ```make win32/link: pdcurses_wincon linux/link: ncurses, tinfo arm/src: arm_calculate.c ``` 这两条语句代表不同平台 link 不同的库,`name` 可以不定义,它的默认值是 target,你可以只定义一个 target 不定义 name: ```ini [default] target=android ``` 这样手工指明目标平台的名称,默认的话,会使用 python 里的 `sys.platform` 返回值。同时你又没有定义过 `name` 项目,那么 `name` 的默认值就是 `target`,除非你和上面一样手工定义 `name`,就能覆盖默认值。 所以 `name` 只有一个时,一般不定义,用默认值即可,但有多个 `name` 时需要定义下。 #### 编译配置 在启动 emake 时可以设置一个 `--profile` 参数来指定 debug/release 等不同的构建配置: ```bash python emake.py --profile=debug main.mak ``` 而在工程文件里,用 `@` 符号来指定某个配置是属于什么 profile 的,比如: ```make flag@debug: -g, -Og flag@release: -O2 flag@minsize: -Os flnk@minsize: -s ``` 那么 emake 就会根据命令行传入的 profile 选择对应的配置项目,再比如,给不同配置规定不同的目标文件名: ```make win32/out: rogue-clone.exe win32/out@debug: rogue-cloned.exe linux/out: rogue-clone linux/out@debug: rogue-cloned ``` 这里分别演示了在不同平台下,不同 profile 可以指定不同的配置。 #### 细粒度参数 Emake 支持为每个源代码文件设置不同的编译参数,格式是就是在 `src` 定义完源文件后,右边加冒号跟着参数即可: ```make src: main.c : -O3 src: foo.c, bar.c : -DTEST ``` 上面第一行单独为 `main.c` 设置了 `-O3` 的参数,第二行为另外两个源文件定义了一个叫做 `TEST` 的宏。 #### 事件机制 根据条件运行不同 shell 命令: ``` # 加载前 preload: echo "preload" # 编译前 prebuild: echo "prebuild" # 链接前 prelink: echo "prelink" # 编译后 postbuild: echo "postbuild" ``` 其中 `preload` 和 `prebuild` 之间的区别是,`preload` 每次都会运行,并且是在解析项目文件和分析依赖之前运行,而 `prebuild` 是在解析项目文件分析依赖之后运行,如果二进制没更新,`prebuild` 就不会被调用,而 `preload` 每次都无条件被执行。 比如某个源代码是使用其他工具生成的,放到 `prebuild` 时,应为处于依赖分析之后,初次构建尚未触发生成代码前面依赖分析就会报找不到文件了,但 `preload` 在依赖分析之前运行。 在事件运行时,可以从环境变量中读取一些信息: - `$EMAKE_MAIN`: 工程文件路径。 - `$EMAKE_OUT`: 输出文件路径。 - `$EMAKE_MODE`: 模式,可执行还是动态库。 - `$EMAKE_SCRIPT`: 脚本(emake.py)的路径。 - `$EMAKE_HOME`: 工程文件所在目录,即 `$EMAKE_MAIN` 的 dirname。 - `$EMAKE_INT`: 中间文件的目录。 - `$EMAKE_TOOLCHAIN`: 工具链的目录。 - `$EMAKE_TARGET`: 目标平台。 比如 Windows 下面: ```make postbuild: echo %EMAKE_OUT% ``` 就能每次编译后显示输出文件的路径了。 最后这些事件命令会在工程文件所在的目录被启动。 ## 工具链配置 Emake 支持多个工具链,每个工具链使用一个 ini 进行描述,不显示指定工具链的名字的话,会到下面几个位置寻找默认工具链配置: 1)在 `emake.py` 同级目录查找 `emake.ini` 。 2)/etc/emake.ini 3)/usr/local/etc/emake.ini 4)~/.config/emake.ini 默认工具链配置并不强制,没提供的话,Emake 也会到 `$PATH` 中寻找 gcc 等工具并自动设置。 如果想用别的工具链配置的话,使用 `--cfg=name` 参数就会加载 `~/.config/emake/{name}.ini` : emake --cfg=mingw64 这样它会去试图加载 `~/.config/emake/mingw64.ini`,也可以用 `--ini=path` 直接给 ini 文件绝对路径: emake --ini=/absolute/path/to/name.ini 通常使用 `--cfg=name`,并在 `~/.config/emake` 目录下统一管理所有配置,比如你有多套工具链,每个工具链一个配置放进去,用起来比较方便,特别是有交叉编译的情况时。 #### 配置格式 工具链配置文件的内容类似: ```ini [default] # 工具链的 bin 目录,用于查找 gcc / clang 等工具 home=d:/msys32/mingw32/bin # 当你有多套工具链时,不可能都加入 $PATH,这个配置可以让 emake 在 # 构建时临时追加到 $PATH 前面,不污染外层父进程的环境变量 path=d:/msys32/mingw32/bin,d:/msys32/usr/bin # 设置传参模式,如果使用 clang,则取消下面注释 # option=x # 通用配置,免得每个工程文件写一遍 flag=-Wall link=stdc++, winmm, wsock32, user32, ws2_32 cflag=-std=c11 cxxflag=-std=c++17 # 针对 debug/release/static 三种 profile 的设置,使用 # emake --profile= xxx 在构建时指明使用啥 profile define@debug=_DEBUG=1 define@release=_RELEASE=1 define@static=_STATIC=1, _RELEASE=1 flag@debug=-Og, -g, -fno-omit-frame-pointer flag@release=-O3 flag@static=-O3, -static # 多核编译 cpu=4 # 目标平台名称,不提供得话默认用 python 的 sys.platform 字符串代替 target=win32 # 条件编译时候的条件变量,在工程文件里可以用 win32/flag: xxx 来使用 name=win32,nt,have_openssl ``` 配置都包括在 ini 的 `[default]` 区,其中第一行使用 `home` 定义了工具链的 `bin` 目录,在哪里将找到 `gcc`, `ar`, `as`, `ld` 等工具,可以用绝对路径,也可以用相对于 ini 文件的路径。 接下来使用 `path` 定义了调用工具链前需要把哪些目录追加到系统变量 `$PATH` 前,使用逗号分割。 中间就是一些通用参数,和针对 `debug`, `release` 和 `static` 三种 profile 的不同设置,然后用 `cpu=4` 指定了同时使用四核编译。 最后用 `target` 声明目标平台的名字是 `win32`。 这样的 ini 配置文件除了上面默认的位置加载外,还可以手工指定。 #### 配置项目 工具链配置文件的 `[default]` 区支持下面几种配置: | 名称 | 含义 | |-|-| | home | 工具链的 bin 目录,下面可以找到 gcc 和 ld 等工具,可以用绝对路径或相对于 ini 文件的路径,不提供的话会搜索 `$PATH` 中的 gcc,比如默认工具链配置可以不写,如果 gcc 刚好在你的 `$PATH` 中的话 | | gcc | gcc 工具的可执行文件名,默认不提供的话,就会试图去调用 "gcc",如果不是这个名字的话,可以用该选项配置一下,比如设置成 "clang" 可以调用 clang,而很多交叉编译工具链前面一般有一串前缀,比如 "arm-linux-androideabi-gcc" 这也,也需要设置 | | ar | 静态库工具名,同上 | | ld | 连接器工具名,同上 | | as | 汇编器工具名,同上 | | dllwrap | 动态库封装工具名,同上 | | pkgconfig | pkgconfig 工具名,默认为 `pkg-config` | | path | 调用工具时额外需要加入 `$PATH` 的路径,用 `,` 分割多个项目;很多工具链的 bin 目录并不会加入系统的 `$PATH`,但里面的工具又会互相调用,使用这个选项可以不污染外部环境变量,只有在 emake 进程里临时设置 `$PATH` 变量,干净一些 | | option | 扩展配置字符串,如果使用 clang,需要设置 `option=x` 模式,因为 lld 和 ld 的传参有一些不一样的地方,不能使用 `-Xlinker` 模式 | | cpu | 后面跟一个数字,多核编译的核心数量 | | target | 目标平台名称,比如 `win32` 和 `linux`,不提供的话会使用 Python 的 `sys.platform` 作为默认值 | | name | 条件编译的条件变量名称,逗号分割,比如 "android,posix,nossl",注意 target 的值会自动加入到 name 中,方便根据目标平台进行条件判断 | | environ | 逗号分隔的环境变量,比如 `environ=FOO=BAR,BARZ=1`,调用工具链前初始化 | | pcpath | 设置环境变量 `$PKG_CONFIG_PATH` | | pcflag | 设置 `pkg-config` 的公用参数 | 上面的配置用于确定工具链的位置和运行方式,下面这些用于通用项目配置 | 名称 | 含义 | |-|-| | include | 额外的全局 include 目录,逗号分割,类似项目配置里的 `inc` 选项,如果有一些多个项目都需要设置的 include 目录,可以把它设置到工具链配置里,这也就不用每个项目都写了 | | lib | 额外的全局 lib 目录,逗号分割,类似项目配置里的 `lib` 选项 | | flag | 全局编译参数,类似项目配置里的 `flag` 选项,编译具体项目时,会添加到项目配置的 flag 前面 | | cflag| 全局 C 语言编译参数,类似项目配置里的 `cflag` 选项 | | cxxflag | 全局 C++ 编译参数,类似项目配置里的 `cxxflag` 选项 | | link | 全局挂载库,比如一些所有项目都要挂载的库 `pthread`, `stdc++` 之类的,写在这里,就不用每个项目都写 | | define | 全局宏定义 | | flnk | 连接时传输的参数 | | wlnk | 连接时使用 `-Wl,` 前缀直接透传给 `ld` 工具的参数 | #### 配置导入 在工具链配置的 ini 文件里,在非 `[default]` 区可以写一些额外配置: ```ini [default] ... [ffmpeg] include=d:/dev/local/opt/ffmpeg/include lib=d:/dev/local/opt/ffmpeg/lib link=avcodec, avdevice, avfilter, avformat, avutil, postproc, swscale [qt] include=D:/Dev/Qt/sdk/4.8.3-mingw/include;D:/Dev/Qt/sdk/4.8.3-mingw/include/QtGui lib=D:/Dev/Qt/sdk/4.8.3-mingw/lib link=stdc++, ole32, gdi32, wsock32, opengl32, gdi32, glu32, ws2_32, uuid, oleaut32, winmm, imm32, winspool, QtCore4, QtGui4, QtGuid4 ``` 那么在项目配置里就可以使用 import 来导入: import: qt, ffmpeg 那么在你的工程里,上面 qt 和 ffmpeg 的相关配置就会被导入了。 #### 系统包管理 要引入一个包的话,除了用上面的配置导入外,还有一种方式是用 pkg-config,只需要在工程文件里用 `package` 语句即可: ```make package: python3 ``` 那么 Emake 会在构建前调用 `pkg-config` 查询 `python3` 这个包的各种编译信息,包括 CFLAGS, LDFLAGS 等,并追加到工程配置中。 当然 pkg-config 依赖 `/usr/lib` 或者 `/usr/local/bin` 下面的 `.pc` 文件,比如: ```text ./lib/x86_64-linux-gnu/pkgconfig/libxcrypt.pc ./lib/x86_64-linux-gnu/pkgconfig/lua.pc ./lib/x86_64-linux-gnu/pkgconfig/formw.pc ./lib/x86_64-linux-gnu/pkgconfig/lua54.pc ./lib/x86_64-linux-gnu/pkgconfig/lua5.4-c++.pc ./lib/x86_64-linux-gnu/pkgconfig/python3.pc ./lib/x86_64-linux-gnu/pkgconfig/ncurses++.pc ./lib/x86_64-linux-gnu/pkgconfig/lua-5.4.pc ``` 这些 `.pc` 文件是在安装系统包或者编译第三方包时 `make install` 或者 `cmake --install` 命令生成的,主要用于指定各个包的 `CFLAGS` / `LDFLAGS` 等编译参数以及依赖关系。 而 `pkg-config` 工具,能够加载这些文件处理好依赖并给出正确的 `CFLAGS` / `LDFLAGS` 编译参数。此外,在工程文件里,还可以给出 `pkg-config` 工具调用的额外参数: ```make pcflag: --atlatest-version ``` 这也这个参数就会传递给 `pkg-config`。 还可以在工具链配置文件中,指定 `$PKG_CONFIG_PATH` 这个环境变量: ```ini [default] ... pcpath=D:/arm32-devkit/lib/pkgconfig pcflag=--env-only ... ``` 这样调用 `pkg-config` 前会先设置这个环境变量,控制 `pkg-config` 搜索 `.pc` 文件的位置,当然可以配合下一条 `pcflag=--env-only` 跳过默认搜索路径。 通常情况下不用特别设置 `pcpath`,因为工具链自带的 `pkg-config` 一般能够根据自身位置正确搜索到工具链内的 `.pc` 文件的,除非你还有其他位置自己管理额外的 `.pc` 或者工具链不提供 `pkg-config` 工具,你需要依赖一个外部的 `pkg-config` 程序。 这是推荐的包导入方式,而如果一个包没有 `.pc` 文件,`pkg-config` 找不到的话,可以用上面的 `import` 方式导入一个工具链 ini 配置文件里的 section。 ## 启动参数 ```text usage: "emake.py [options] srcfile" (emake 3.7.3 Aug.27 2024 win32) actions : -b | -build build project -c | -compile compile project -l | -link link project -r | -rebuild rebuild project -e | -execute execute project -o | -out show output file name -d | -cmdline call cmdline tool in given environ -g | -cygwin cygwin execute -s | -cshell cygwin shell -i | -install install emake on unix -u | -update update itself from github -h | -help show help page -home display project home -list display project files -objs display obj files -cflags display compile flags -depends display dependencies -dirty display dirty files -commands display compile commands json options : --cfg={cfg} load config from ~/.config/emake/{cfg}.ini --ini={inipath} load config from {inipath} directly --profile={name} set profile to {name} --print={n} set verbose level: 0-3 --abs={0|1} display absolute path in error messages Emake is a easy tool which controls the generation of executables and other non-source files of a program from the program's source files. ``` ## 快速开发 不管时 GNU Make 还是 cmake,亦或时其他构建系统,都需要你写一个专门的工程文件来描述该工程。对于大项目很正常,但是对于中小项目,特别时一些测试类项目,这真的太麻烦了。 Emake 可以不用工程文件,而将工程配置信息嵌入到源代码的注释中: ```cpp #include #include #include "foobar.h" //! mode: exe //! src: foo.cpp, bar.cpp, utils.cpp int main(void) { printf("Hello, World !!\n"); foo(); bar(); return 0; } ``` 这样在你的源文件里面增添两行以后,即可使用: emake main.cpp 来进行编译,emake 会自动提取 `//!` 开头的注释,解析为 emake的项目描述信息,上面的配置描述了该项目依赖的文件(除了 main.cpp自己外),以及项目模式为生成可执行文件。 这样写起来,比所有构建系统都简单很多。 ## 输出信息 列出项目最终输出文件,比如 `xxx.so` 之类: ```bash emake -o hello.mak ``` 列出项目所包含的源文件: ```bash emake -list hello.mak ``` 列出编译参数: ```bash emake -cflags hello.mak ``` 列出依赖: ```bash emake -depends hello.mak ``` 输出 `compile_commands.json` 内容: ```bash emake -commands hello.mak ``` 还有更多信息,具体见:`emake -h` 说明。 ## TODO - [ ] 加入 PIP,支持 pip 一键安装。