# 抗疫小游戏 **Repository Path**: lime2019/CDC ## Basic Information - **Project Name**: 抗疫小游戏 - **Description**: No description available - **Primary Language**: JavaScript - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-04-24 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 我们是江南大学“祸兮“蝠”所倚,“蝠”兮祸所伏”小组 ## 成员组成: 王**,江南大学设计学院,数字媒体艺术,2018级学生 麦**,江南大学设计学院,数字媒体艺术,2018级学生 夏**,江南大学人工智能与计算机学院,计算机科学与技术,2018级学生 ## 作品简介: 《祸兮“蝠”所倚,“蝠”兮祸所伏》源自《老子》,福与祸并不相对,它们相互依存,相互转化。疫情爆发,蝙蝠被负面舆论推上风口浪尖,我们尝试从另一个角度看待蝙蝠与人类的关系。 本作品运用叙事性可视化的方式,结合历史上三场重大疫情:埃博拉、尼帕、非典,讲述三个关于人与蝙蝠的故事。十二个第一视角的自由切换探索,让观众暂时脱离人类身份,从各方视角了解故事全貌,将不可见变得可见。并通过对观众的调研,记录呈现他们的心路历程。整个作品表现了祸福相依、相互转换的哲学道理,反思人类的生存发展的同时应该如何与自然共存,探讨了人类与自然的关系。 ## 作品说明: ### 一、起因 2020年,COVID-19疫情蔓延。蝙蝠再次被推上了风口浪尖。在疫情初期,网上出现大量关于蝙蝠的负面报道和舆论信息,甚至还有蝙蝠是万毒之源,为何不将它们灭绝的言论。大众对于蝙蝠的不了解,甚至曲解,让我们尝试从另一个角度看待人类与蝙蝠的关系。 ### 二、资料收集与整理 在资料收集前,我们以蝙蝠为圆心,画出思维导图,从传染、误解、益处害处、传统文化、防护、野生动物买卖、与人类关系等多个方面进行收集。查阅的资料包括但不限于:世界卫生组织WHO官网,中国疾病预防控制中心官网,澎湃新闻、人民网、中国日报、搜狐新闻,《传染性非典型肺炎(SARS)诊疗方案2004版》等疫情报告,《Bat Evolution, Ecology, and Conservation》《Integrative taxonomy of the Rhinolophus macrotis complex (Chiroptera, Rhinolophidae) in Vietnam and nearby regions》《Kingston T (2010) Research priorities for bat conservation in Southeast Asia: a consensus approach. Biodivers Conserv 19:471–484 》等蝙蝠的研究书籍及论文。 我们发现,蝙蝠能与身上存在的上百种病毒共存。世界上几场重大疫情,例如非典、埃博拉、尼帕、中东呼吸综合征都与蝙蝠有着或多或少的联系,但蝙蝠很难直接将病毒传染给人类,需要通过其他野生动物充当中间宿主; 蝙蝠是热带气候中重要的传粉者,在生态平衡中起着重要作用。例如东非大草原的“非洲生命之树”——猴面包树,几乎完全依赖蝙蝠授粉。如果蝙蝠灭绝,地球上最丰富的生态系统之一将受到威胁; 蝙蝠也带给人类许多益处。在医疗方面,食血蝙蝠的唾液中含有抗凝剂,已被开发成药物,用于预防中风。蝙蝠独特的免疫技巧也带给人类启发。在农业上,蝙蝠是消灭害虫的好手。例如,美国达克萨斯中部圣安东尼奥外的布兰肯蝙蝠洞,从3月到10月居住有1500-2000万蝙蝠,他们每晚消耗200吨农业害虫,每只蝙蝠一晚阻止50000多枚蛾子卵产生,每年为这一区域棉花种植者节省近80万美元。印度尼西亚关于可可产业研究显示,没有蝙蝠,可可产量会下降22%,造成产业8亿3千2百万美元损失。 人类社会的快速发展对蝙蝠生存产生着影响。世界自然保护联盟(iucn)对东南亚蝙蝠物种的评估中列出伐树是对蝙蝠栖息地的最大威胁。仅砍伐森林一项就可能导致到本世纪末该地区多达40%的蝙蝠物种消失。 我们将资料翻译、整理、分析、总结进文档,找出主要切入点。 ### 三、制作 从草图、网页框架设计到原型图、剧本呈现,我们进行了多版本的迭代。不断删减、精炼、提取,以达到最终效果。 设计风格上,logo设计取自一只人类手臂和一只蝙蝠翅膀,他们或是相互捕捉、或是相互庇护,而我们作为眼睛观察着一切。卡牌考虑到三个故事发生的背景、情节,提取三种代表性配色,引领观众进入故事中。 技术实现上,未使用开源代码。开源组件使用情况:前端页面采用Vue开源框架;桌面端组件库Element;数据图表展示使用Echart。 ### 四、优化 经过多次迭代,达到最终效果。 2020-02-16 画出思维导图,开始资料收集 2020-03-21 初版原型图呈现,全程使用蝙蝠视角,线性叙事。 2020-03-26 考虑到蝙蝠视角并不全面,加入人类视角进入线性叙事。 2020-04-01 进一步改进为,多视角的非线性叙事结构,暂定为地图选择模式。 2020-04-17 将地图模式改为卡牌抽取,增加趣味性。 2020-04-20 经过缩减精炼,最终确定为三个故事十二个视角的随机卡牌模式。 ### 静态叙事性可视化草图 ![静态叙事性可视化草图](./src/assets/images/about/about1.jpg) ### 动态可视化思路草图 ![动态可视化思路草图](./src/assets/images/about/about2.jpg) ### 初版原型图 ![初版原型图](./src/assets/images/about/about3.jpg)