# dumplingShop
**Repository Path**: hangback/dumplingShop
## Basic Information
- **Project Name**: dumplingShop
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2025-06-14
- **Last Updated**: 2025-06-14
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
## 玩法简介
经营类玩法,玩家扮演创业者的角色,通过卖粽子获得收益,玩家在游戏过程中需要充分利用时间以及分配收益等,使自己的门店越来越强
## 基础流程
```mermaid
graph LR
star(接收订单) --> A & C & E & G & I & K
A[水稻] --> pick1((采摘)) --> proc1((加工)) --> B[米]
C[甘蔗] --> pick2((采摘)) --> proc2((加工)) --> D[糖]
E[芦苇] --> pick3((采摘)) --> F[粽叶]
G[枣树] --> pick4((采摘)) --> H[枣子]
I[猪] --> kill((屠宰)) --> J[猪肉]
K[鸡] --> laid((下蛋)) --> L[鸡蛋]
B & D & F & H & J & L --> prod((包粽子)) --> resu[对应粽子] --> subm[提交订单]
```
## 配方
?> 所有包粽子过程都是简单的无序合成,包完粽子之后烹饪时间统一为45秒(可通过升级加速)
| 材料 | 辅料 | 产品 |
| -------------------------- | :---: | :----------: |
| 米、粽叶 | 无 | 白粽子 |
| 米、粽叶、糖 | 无 | 甜粽子 |
| 米、粽叶、糖、枣子 | 无 | 甜枣粽子 |
| 米、粽叶、酱油、鸡蛋 | 酱油 | 鸡蛋粽子 |
| 米、粽叶、酱油、猪肉 | 酱油 | 猪肉粽子 |
| 米、粽叶、酱油、猪肉、鸡蛋 | 酱油 | 鸡蛋猪肉粽子 |
## 可升级产业
?> 所有可升级产业会加快游戏节奏,带来更多收益
| 产业 | 等级限制 | 升级作用 | 升级公式 |
| ------ | :------: | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------- |
| 门店 | 无限 | 三十级前,增加客流量,每3级增加一个订单量,每2级延长单个订单的等待时间,每1级增加单个订单的收入 | 500 * lvl |
| 锅炉 | 10 | 减少烹饪时间 | 100 * (lvl - 1) + 50 |
| 屠刀 | 20 | 十级前,产品加工时间更短,十级后,时间不变,有概率多产一个,二十级百分百多产一个 | 十级前: 120 * (lvl - 1) + 100
十级后: 175 * lvl |
| 麦田 | 20 | 十级前,作物成长时间更短,十级后,时间不变,有概率多产一个,二十级百分百多产一个 | 十级前: 120 * (lvl - 1) + 100
十级后: 175 * lvl |
| 养猪场 | 20 | 十级前,生产猪花费的时间更短,十级后,时间不变,每升两级容量加一 | 十级前: 150 * (lvl - 1) + 150
十级后: 200 * lvl |
| 养鸡场 | 20 | 十级前,鸡的下蛋时间更短,十级后,时间不变,每升两级鸡数量加一 | 十级前: 150 * (lvl - 1) + 100
十级后: 200 * lvl - 50 |
| 加工厂 | 20 | 十级前,产品加工时间更短,十级后,时间不变,有概率多产一个,二十级百分百多产一个 | 十级前: 120 * (lvl - 1) + 100
十级后: 175 * lvl |
## 特殊机制
### 营业状态
需要手动翻动“营业”/“打烊”,营业状态会随时有顾客来,打烊状态不会。
### 订单系统
顾客的订单需要手动接取,如果不接一段时间后会消失。如果接了在规定时间内没完成会罚款,且门店信誉值会扣1分。每完成五个订单恢复1信誉分
| 信誉阶段 | 效果 |
| -------- | ------------------------------------------------ |
| 150 | 门店双倍收益 |
| ≥120 | 门店[小费](#会员权益)增益,区间为[1, 订单价格/2) |
| ≤80 | 客流量减少一半 |
### 粽子过期
做完的粽子如果在3分钟内没有提交,将会过期,过期后无法提交给顾客,需要手动前往垃圾桶丢弃(背包空间有限)
地图建议双人或多人配合游玩,单人情况下操作难度较大。
### 付费商城
| 道具名称 | 价格 | 作用 |
| ----------- | --------- | ----------------------------- |
| 三倍收益·优 | 5金豆子 | 提高至原收益的三倍,持续5分钟 |
| 三倍收益·良 | 300乐园币 | 提高至原收益的三倍,持续3分钟 |
| 双倍收益 | 100乐园币 | 提高至原收益的两倍,持续3分钟 |
| 通用升级 | 10金豆子 | 可以直接升级一次任意产业 |
| 快速升级 | 100金豆子 | 可以直接升满一个产业 |
!> 收益增幅道具在退出游戏后将重置,且所有增幅道具之间不可叠加(需要手动使用增幅道具,叠加使用会提示)
?> 收益增幅类道具可与门店双倍收益,会员双倍收益等叠加使用
### 会员权益
会员用户享受永久双倍收益,可与门店双倍收益及任意道具叠加使用,最高可享2*2*3=12倍收益,普通用户最高2*3=6倍收益
### 广告权益
每观看一次广告可获得`50*门店等级`金币
### 小费机制
提交订单有概率获得小费,门店信誉分越高,获得小费概率越高。小费概率公式`max((信誉分-50), 0) / 100`,当信誉分超过120时,小费范围是`[1, 订单价格/2)`,否则小费范围是`[1, 订单价格/3)`)
### 转账机制
由于玩家收益完全来自于提交订单时,担心分配不均时可以由玩家手动转账
## 任务系统
### 每日任务
1. 完成一笔订单
2. 完成十笔订单
3. 门店营业额达到1k
4. 门店营业额达到10k
5. 完成一笔转账
### 主线任务
- 制作一个甜粽
- 采摘粽叶、水稻、甘蔗,枣子
- 加工水稻、甘蔗
- 制作甜枣粽子
- 制作一个肉粽
- 采摘粽叶、水稻
- 屠宰一只猪
- 加工水稻、猪肉
- 制作肉粽
## 签到系统
周一到周五签到获得500金币
周六周日签到获得5分钟双倍收益道具