# com.gameframex.unity.adjust
**Repository Path**: gameframex/com.gameframex.unity.adjust
## Basic Information
- **Project Name**: com.gameframex.unity.adjust
- **Description**: GameFrameX Unity Adjust SDK integration component for mobile app attribution and analytics tracking
- **Primary Language**: C#
- **License**: Apache-2.0
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: https://gameframex.doc.alianblank.com
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2025-10-28
- **Last Updated**: 2026-07-29
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README

# GameFrameX Adjust 组件
[](https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.adjust)
[](https://unity3d.com/get-unity/download)
[](LICENSE.md)
[](https://gameframex.doc.alianblank.com)
**独立游戏前后端一体化解决方案 · 独立游戏开发者的圆梦大使**
[📖 文档](https://gameframex.doc.alianblank.com) | [🚀 快速开始](#快速开始) | [💬 QQ群: 467608841](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=sYFd1nv6m2KZIWFLorZ5pBR0AE5ZhbuL&jump_from=webapi&authKey=oCu+uoL3n35fT5SEt7iLgGtROPxh31n/rHUxRlp0w1f+j38W4tKBuWyRH3KEdwHN)
---
🌐 **语言**: [English](./README.md) | **简体中文** | [繁體中文](./README.zh-TW.md) | [日本語](./README.ja.md) | [한국어](./README.ko.md)
---
## 📑 目录导航
- [项目简介](#项目简介)
- [快速开始](#快速开始)
- [使用示例](#使用示例)
- [文档与资源](#文档与资源)
- [社区与支持](#社区与支持)
- [开源协议](#开源协议)
---
## 项目简介
GameFrameX Adjust 是一个基于 GameFrameX 框架的 Adjust SDK Unity 包装器,为 Unity 游戏提供移动应用归因和营销分析功能。
### 核心特性
- 🎯 **移动应用归因** - 跟踪用户获取来源和营销活动效果
- 📊 **营销分析** - 提供详细的用户行为和转化数据
- 🔧 **简单集成** - 基于 GameFrameX 框架的组件化设计
- 📱 **跨平台支持** - 同时支持 iOS 和 Android 平台
- 🛡️ **隐私合规** - 内置用户同意管理机制
### 系统要求
- Unity 2019.4 或更高版本
- GameFrameX 框架 1.1.1 或更高版本
- Adjust Unity SDK 4.38.0
---
## 快速开始
### 安装方式
#### 方式一:Unity Package Manager(推荐)
1. 打开 Unity Package Manager
2. 点击 `+` 按钮,选择 `Add package from git URL`
3. 输入以下 URL:
```
https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.adjust.git
```
#### 方式二:手动安装
1. 下载或克隆此仓库
2. 将包文件夹复制到你的 Unity 项目的 `Packages` 目录中
### 配置
#### 1. 添加 Adjust 组件
在场景中的某个 GameObject 上添加 `AdJustComponent` 组件。
#### 2. 配置开发者密钥和应用ID
在 `AdJustComponent` 组件中配置以下参数:
- **App Token**: 从 Adjust 控制台获取的应用 Token
- **Log Level**: Adjust 日志级别
- **Environment**: Adjust 运行环境
#### 3. 启用调试模式(可选)
勾选 `Debug` 选项以启用 Adjust SDK 的调试日志输出。
---
## 使用示例
### 基本初始化
Adjust 组件会在游戏启动时自动初始化。确保在场景中添加了 `AdJustComponent` 并正确配置了相关参数。
### 编译符号
包使用 `ENABLE_GAME_FRAME_X_ADJUST` 编译符号来控制 Adjust 功能的启用。确保在项目设置中定义了此符号。
### 项目结构
```
Runtime/
├── AdJustComponent.cs # Adjust Unity 组件
├── AdJustManager.cs # Adjust 管理器实现
├── IAdJustManager.cs # Adjust 管理器接口
└── GameFrameXAdJustCroppingHelper.cs # 代码裁剪辅助类
Editor/
├── AdJustComponentInspector.cs # 组件检查器
└── GameFrameX.AdJust.Editor.asmdef # 编辑器程序集定义
```
---
## 文档与资源
- 📖 **完整文档**: [https://gameframex.doc.alianblank.com](https://gameframex.doc.alianblank.com)
- 🐛 **问题反馈**: [GitHub Issues](https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.adjust/issues)
---
## 社区与支持
- 💬 **QQ 讨论群**: [467608841](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=sYFd1nv6m2KZIWFLorZ5pBR0AE5ZhbuL&jump_from=webapi&authKey=oCu+uoL3n35fT5SEt7iLgGtROPxh31n/rHUxRlp0w1f+j38W4tKBuWyRH3KEdwHN)
- 💡 **功能建议**: [GitHub Discussions](https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.adjust/discussions)
---
## 开源协议
本项目采用 **MIT License** 与 **Apache License 2.0** 双许可证分发。
完整许可证文本请参见: [LICENSE.md](LICENSE.md)
---
**如果这个项目对你有帮助,请给我们一个 ⭐ Star!**