# XUUI **Repository Path**: foryun/XUUI ## Basic Information - **Project Name**: XUUI - **Description**: xLua的mvvm框架,支持ugui,ngui,fairyGUI。。。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-06-27 - **Last Updated**: 2022-06-14 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # XUUI 基于xLua的轻量级UI框架。 ## 两大核心能力 * 支持MVVM的单/双向绑定 * 应用框架:模块加载,模块刷新(reload)、模块间(数据)隔离、模块间可控交互 ## 科普MVVM * mvvm框架,支持你在UI上设置一些绑定路径,比如:info.name ,select啥的,然后你在逻辑代码那修改info.name ,所有绑定到info.name的UI组件都会**自动**发生变化,这是单向绑定。 * mvvm框架还支持双向绑定:比如输入框绑定到info.name ,那么这个输入框的输入会自动修改info.name ,进而导致所有其它绑定到info.name 的UI组件都会自动发生变化。 ## 特点 * 可以和任意UI库配合,ugui,ngui,fairyGUI,你自己倒腾的UI库。。。Whatever you want * 支持把本框架作为一个mvvm驱动器,纯用C#写逻辑 * 支持“计算属性”:“计算属性”依赖的各属性发生改变会触发“计算属性”的重计算 * 可随时绑定View以及解绑定 ## 示例 ### 设置绑定信息 怎么操作?添加添加适配器(继承自MonoBehaviour)到GameObject,可以通过Component/XUUI菜单或者手动到XUUI\Scripts\UGUIAdapter目录找脚本拖放到GameObject,然后设置BindTo属性即可。 Helloworld示例UI节点的绑定信息如下: * InputField: info.name * Text : message,这是个“计算属性”,计算时用了info.name,当info.name发生变化会触发message重新计算,并自动更新Text。 * Button : click,这会绑定到一个click command上 ### 代码 ~~~csharp public class Helloworld : MonoBehaviour { Context context = null; void Start() { context = new Context(@" return { data = { info = { name = 'John', }, }, computed = { message = function(data) return 'Hello ' .. data.info.name .. '!' end }, commands = { click = function(data) print(data.info.name) end, }, } "); context.Attach(gameObject); } void OnDestroy() { context.Dispose(); } } ~~~ 根据一个lua脚本去new一个Context,该脚本仅简单的返回一个table,该table各字段含义如下: * data就是ViewModle(VM) * computed中引用到的VM元素,在其依赖的VM元素发生改变会自动重新计算并同步到各个绑定了它(比如上例的message)的节点 * commands是类似按钮点击事件绑定的响应方法 然后就可以愉快的Attach到某个UI根节点了(可以Attach多个),这个UI跟节点设置了绑定信息的UI元素都会自动同步。 ## 应用框架 Helloworld例子展现的是类似vue.js的能力,实际项目中,更建议以模块的方式来组织程序。XUUI提供的应用框架,能很好的实现模块间隔离,也能提供模块间的可控交互能力。 详细请看[《应用框架》](Docs/App.md)以及配套的实例程序。 ## 例子说明 * Helloworld.unity: 快速入门的例子。 * MoreComplex.unity: 演示混合使用lua,C#静态函数,C#成员函数作为事件响应,演示怎么监听一个数组的变化并应用到UI元素上。 * NoLua.unity: 演示不使用lua,把本框架作为一个mvvm驱动器,纯用C#写逻辑。 * TestDetach.unity: 演示随意地挂载/卸载UI到一个ViewModel上。 * App.unity: 演示应用框架怎么使用。 ## 怎么支持各种UI 详细请看[《如何和任意UI库适配》](Docs/GuiAdapter.md)