# HWebgl **Repository Path**: davidmr/hwebgl ## Basic Information - **Project Name**: HWebgl - **Description**: 基于webgl的模块3d开源引擎。 封装好的独立3d模块,让开发者更简单的使用特定的3d功能。 - **Primary Language**: JavaScript - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 30 - **Created**: 2017-04-15 - **Last Updated**: 2020-12-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README #HWebgl ======================================== 觉得 webgl 原生太复杂 第三方插件也不简单,只想傻瓜的使用独立的3d功能的,来看看 HWebgl吧,使用就是这么简单。 理想抒发完了,接下来一步一步去实现吧。需要的同学尽情提意见哈 #当前状态 第一个功能优化中.... 第一个功能 web全景 -------------------------------------------------------------- 使用说明 : ### 1 先引用插件: ### 2 主体代码(好简单): var hwebgl=new HWebgl(); hwebgl.CreatePano('webgl','myTexture1','myTexture2','myTexture3','myTexture4','myTexture5','myTexture6',60.0) //参数: canvas id ,正面图 id,背面图 id ,左侧id, 右侧id, 顶部id, 底部id,视线角度(效果为远近) ## 运行环境 web站点 ## 演示地址 http://bciworld.cn/hwebgl/sample/panorama.html ## 文件说明 1 lib/HWebgl.js 插件源码
2 lib/HWebgl.min.js 插件压缩文件
3 lib/hwebgltest01.js 本人开发使用请忽略
4 lib/hwebgltest02.js 本人开发使用请忽略
5 sample/ 一个案例
6 res 全景图片
## 版本: 2017-4-14 :最基础板上线 2017-4-14 晚: 功能优化 :支持移动版,提高纹理精度及抗锯齿