# bty_effect **Repository Path**: chenshuzhiyi/bty_effect ## Basic Information - **Project Name**: bty_effect - **Description**: 遗产 - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-11-19 - **Last Updated**: 2025-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README 这是一个基于 Lua 和 QML 的项目,包含多个动画资源和音效文件,以及少量核心逻辑代码。以下是该项目的 README 内容: --- # bty_effect 这是一个结合 Lua 脚本与 QML 界面技术实现的特效项目,适用于需要动画与音效交互的场景,例如游戏特效、界面动画等。 ## 项目结构 - `effect.lua`:主特效逻辑脚本,包含特效控制函数。 - `init.lua`:初始化脚本,用于加载扩展和特效模块。 - `qml/`:目录下包含多个 QML 文件与对应的 GIF 动画和 MP3 音效文件,用于实现动画和声音的播放。 ## 主要功能 - 提供特效播放接口,可通过 Lua 控制 QML 中的动画与音效。 - 支持多种动画效果和音效组合,适用于不同场景(如胜利、失败、技能释放等)。 ## 使用说明 1. 确保你的环境支持 Lua 和 QML。 2. 将 `qml/` 目录下的资源文件与 Lua 脚本集成到你的项目中。 3. 使用 `effect.lua` 中的接口控制特效播放。 ## 示例代码 ```lua local effect = require("effect") effect.play("lianpo") -- 播放连破特效 ``` ## 贡献指南 欢迎提交 Pull Request 来改进本项目。请遵循以下原则: - 保持 Lua 与 QML 的兼容性。 - 添加新特效时,请提供对应的 QML、GIF 和 MP3 文件。 ## 许可证 本项目遵循 MIT 许可证,请在使用时保留原始版权声明。 --- 如需进一步了解具体实现细节,可查看相关文件内容。