# elementalMage **Repository Path**: candnsdy/elemental-mage ## Basic Information - **Project Name**: elementalMage - **Description**: 软件工程项目元素法师 - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-09-16 - **Last Updated**: 2026-03-17 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # elementalMage #### 介绍 软件工程项目元素法师 #### 软件架构 软件架构说明 unity版本使用2022.3.f1c1 #### 安装教程 仅使用默认package #### 待处理清单 UI方向 1.游戏主页面 2.游戏主视角UI 3.各类功能按键(设置,音量,背包(选做),交互按钮) 4.各类图标(水火草冰元素,法杖,能量条) 5.参考地编方向的2 地编方向 1.新手村地图简单建模地图(只需要用火柴盒搭建简单场景即可) 2.各类物品的基础建模(大天秤,小水瓶,四种不同造型的钥匙,藤蔓,睡莲种子及睡莲,冰块,枯木,藤条,火盆,铰链门,拉杆) 3.部分模型的优化 程序方向 1.发射功能 2.元素切换功能 3.元素反应机制 4.血量,能量机制 #### 进度位置 1.已经完成了操控角色的基础移动功能,预制体在assets—elementalmage—prefabs—character里 2.搭建了一个测试盒,assets—elementalmage—scences—em_map,双击打开可以进入这个测试盒的场景 3.测试可以新建一个场景,然后prefabs—floor里有已搭建的测试盒testroom,拖到自己的场景里测试使用即可