# cocogoat
**Repository Path**: asa2233/cocogoat
## Basic Information
- **Project Name**: cocogoat
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: MIT
- **Default Branch**: client-deprecated
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2022-02-12
- **Last Updated**: 2024-09-06
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
[English](https://github.com/YuehaiTeam/cocogoat/blob/main/README_en.md)
# 椰羊cocogoat
一个原神工具箱。是半仙之兽。

[](https://github.com/YuehaiTeam/cocogoat/actions/workflows/build-test.yml)

[](https://poeditor.com/join/project?hash=jZiEtV01OO)
[](https://poeditor.com/join/project?hash=jZiEtV01OO)
[](https://poeditor.com/join/project?hash=jZiEtV01OO)
[](https://poeditor.com/join/project?hash=jZiEtV01OO)
## 下载
- 正式版下载:[Release](https://github.com/YuehaiTeam/cocogoat/releases)
- 国内服务器:[七七](https://77.cocogoat.work/v1/ascension/)
- 测试版:[TestBuilds](https://github.com/YuehaiTeam/cocogoat/actions/workflows/build-test.yml) (自动构建,可能不稳定或完全无法工作)
## 功能
- 圣遗物OCR识别
- 圣遗物自动切换
- 地图悬浮窗
- [实验性] 识别小地图并与地图悬浮窗同步
### 圣遗物导出
- 使用游戏字体特殊训练的本地[PaddleOCR](https://github.com/PaddlePaddle/PaddleOCR)
- 支持所有服务器(天空岛、世界树、外服)
- 支持大部分游戏分辨率、部分云游戏平台
- 目前暂时仅支持识别中文
- 可以导出到其他工具进行最大伤害计算、自动配装等。目前支持的格式如下:
- [莫娜占卜铺](https://www.mona-uranai.com/)
- [Mingyulab](https://genshin.mingyulab.com/)
- [genshin-optimizer](https://frzyc.github.io/genshin-optimizer/)
### 圣遗物自动切换
- 使用`opencv`自动检测圣遗物列表,并自动点击和切换
- 使用`ViGEm`模拟手柄并自动切换(需手动开启)
- 可关联自带OCR功能自动识别,也可配合其他识别工具使用
### 地图悬浮窗
- 当前仅支持米游社大地图(国内版)
- 内置了 [Seelie Plugin](https://chrome.google.com/webstore/detail/seelie/jkapcfbicpbhigopkhpielmbkgfchdgh) 的部分功能(已授权)。
### 小地图识别与同步
- 使用`OpenCV`识别游戏内小地图,计算坐标,并与地图悬浮窗中的互动地图同步。
- 实验性功能,算法仍待调整,可能不准确或不稳定。
## 数据保存与便携版
程序默认数据保存在`%appdata%/cocogoat/config`下。若需便携使用(如放入U盘携带等),您可以在程序exe文件所在位置新建`cocogoat`文件夹,程序启动时将以此文件夹作为数据目录。
## 遇到问题?
**常见问题:**
- Q: 为什么窗口背景是白色而不是透明?
A: 如果你正在使用 Windows 7 系统,请开启系统的Aero功能,详细方式可以参考百度。
- Q: 为什么需要管理员权限?
A: 原神游戏使用管理员权限运行,如果以普通权限运行程序,我们将无法进行模拟点击和滚轮操作。
- Q: 会发送我的游戏数据到服务器吗?
A: 不会。所有需要发送到服务器的数据都会在发送前提示你(比如反馈),即使是崩溃报告也可以在设置里关闭。
- Q: 能否导出数据到....
A: 未来可期,只需要带着需要的导入格式提交PR/issue/加群反馈......
**已知问题:**
- 如果游戏显示比例不是16:9,可能会出现出现识别窗口无法对齐的问题,建议调节游戏分辨率。
推荐分辨率:**1920x1080**和**1600x900**。
如您的问题未在此处列出或遇到不明闪退问题,您可以[搜索或提交issue](https://github.com/YuehaiTeam/cocogoat/issues)或者[加入交流群:933468075](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=Pl2MFHcA)反馈。
## 更新
- 如果您正在使用`v0.3.1`及以上版本,您可以在"设置"页面检查并自动升级。
程序会首先尝试增量更新,失败后下载全量包,并覆盖自身。
- 如果您使用的版本还没有更新功能,请重新下载新版。
## 参与开发
本项目基于 `typescript`, `vue.js`, `electron` 和 `vue-cli-electron-builder` 开发,我们欢迎一切有关的讨论、帮助和Pull Requests。
有关打包和更新的相关说明,请参见 [builds](https://github.com/YuehaiTeam/cocogoat/tree/main/build) 文件夹的README。
- 本地运行: `yarn electron:serve`
- 本地打包: `yarn electron:build`