# magic.io **Repository Path**: alert0723/magic.io ## Basic Information - **Project Name**: magic.io - **Description**: 我们的数字场景交互课程项目,我们的第一款游戏 - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-10-31 - **Last Updated**: 2022-05-23 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: Unity ## README ## 魔法大作战-magic.io ![QR](./QR.png)

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### 11月8日 **一、问题:** ①技能框架需要进行优化 ②UI界面框架的搭建 ③数据库 ④游戏趣味性 ⑤游戏改成单机游戏(待定,根据实际进度来定) ⑥单机游戏中添加小BOSS(待定,根据实际进度来定) **二、讨论内容:** ①了解游戏进度 ②筛选游戏最终需要的技能 **三、分工:** 黄湘杰:模型动画。 芶永鑫:游戏界面框架的搭建、游戏单机拟案。 吴裕祯:技能随机设置、机器人AI、血量BUG、数据库代码。 黄聪:游戏多人联机(服务器)、导入技能材质并测试效果、技能效果的表现。 曾佳仪、叶清津、陈佳容:游戏界面设计及绘画、技能特效、技能图标、游戏结束界面的 设计及绘画。 ### 11月1日 讨论结果: - 非玩家因素只会对玩家提供奖励机制,不能造成伤害 - 随着玩家升级,人物逐渐变大,血量条增长; - 游戏的目的:生存与对抗 > Ⅰ.初期玩家能力弱,通过拾取魔法球来加速成长; > > Ⅱ.对抗的目的:在升级过程中,玩家衍生出自己的对抗风格。攻击玩家的收益必定大于拾取魔法球的收益,且每次攻击成功的收益取决于敌人的等级,等级越高,收益越大。 > > Ⅲ.玩家不得不去升级:在升级过程中可以降低自身与敌人的对抗难度,魔法球对玩家的影响受自身成长的限制,比重逐渐趋近于0。 进度规划: - 地图路径的制作与建模、主角骨骼绑定。 - 完善游戏的策划与数值、人物基本属性的设定,界面的排版。 - 优化UI显示方式、游戏技能逻辑实现(随机、多选一)。 - UI、地图美化、人物贴图、技能特效、技能图标、道具模型。 未解决: - 游戏数值的关系 - UI界面 - 游戏背景 - 竞技性与运气成分的关系 ### 10月30日 讨论结果: - 2.5D游戏 - 借鉴《弓箭手大作战》操作方式 进度规划: - 主角操作Demo - 美工组 — 模型、材质、贴图 未解决: - 地图生成方式 - UI界面 - 游戏背景 - 玩家的可玩性 - 主角与道具的关系 - 竞技性与运气成分的关系 ### 10月27日 讨论结果: - IO类手游 - 卡通视觉 - 魔法主题 - 使用Unity开发 未解决: - 3D/2D - 主角设定 - 游戏风格