# magic.io
**Repository Path**: alert0723/magic.io
## Basic Information
- **Project Name**: magic.io
- **Description**: 我们的数字场景交互课程项目,我们的第一款游戏
- **Primary Language**: C#
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 1
- **Forks**: 0
- **Created**: 2020-10-31
- **Last Updated**: 2022-05-23
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: Unity
## README
## 魔法大作战-magic.io

或访问http://msyqgzt.gitee.io/magic.io/
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为什么我们弱爆了
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### 11月8日
**一、问题:**
①技能框架需要进行优化
②UI界面框架的搭建
③数据库
④游戏趣味性
⑤游戏改成单机游戏(待定,根据实际进度来定)
⑥单机游戏中添加小BOSS(待定,根据实际进度来定)
**二、讨论内容:**
①了解游戏进度
②筛选游戏最终需要的技能
**三、分工:**
黄湘杰:模型动画。
芶永鑫:游戏界面框架的搭建、游戏单机拟案。
吴裕祯:技能随机设置、机器人AI、血量BUG、数据库代码。
黄聪:游戏多人联机(服务器)、导入技能材质并测试效果、技能效果的表现。
曾佳仪、叶清津、陈佳容:游戏界面设计及绘画、技能特效、技能图标、游戏结束界面的 设计及绘画。
### 11月1日
讨论结果:
- 非玩家因素只会对玩家提供奖励机制,不能造成伤害
- 随着玩家升级,人物逐渐变大,血量条增长;
- 游戏的目的:生存与对抗
> Ⅰ.初期玩家能力弱,通过拾取魔法球来加速成长;
>
> Ⅱ.对抗的目的:在升级过程中,玩家衍生出自己的对抗风格。攻击玩家的收益必定大于拾取魔法球的收益,且每次攻击成功的收益取决于敌人的等级,等级越高,收益越大。
>
> Ⅲ.玩家不得不去升级:在升级过程中可以降低自身与敌人的对抗难度,魔法球对玩家的影响受自身成长的限制,比重逐渐趋近于0。
进度规划:
- 地图路径的制作与建模、主角骨骼绑定。
- 完善游戏的策划与数值、人物基本属性的设定,界面的排版。
- 优化UI显示方式、游戏技能逻辑实现(随机、多选一)。
- UI、地图美化、人物贴图、技能特效、技能图标、道具模型。
未解决:
- 游戏数值的关系
- UI界面
- 游戏背景
- 竞技性与运气成分的关系
### 10月30日
讨论结果:
- 2.5D游戏
- 借鉴《弓箭手大作战》操作方式
进度规划:
- 主角操作Demo
- 美工组 — 模型、材质、贴图
未解决:
- 地图生成方式
- UI界面
- 游戏背景
- 玩家的可玩性
- 主角与道具的关系
- 竞技性与运气成分的关系
### 10月27日
讨论结果:
- IO类手游
- 卡通视觉
- 魔法主题
- 使用Unity开发
未解决:
- 3D/2D
- 主角设定
- 游戏风格