# er-assistant **Repository Path**: adkun/er-assistant ## Basic Information - **Project Name**: er-assistant - **Description**: 艾尔登法环助手 Elden Ring Assistant - **Primary Language**: Go - **License**: Unlicense - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2022-04-10 - **Last Updated**: 2022-04-14 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 艾尔登法环助手 github: https://github.com/ADkun/er-assistant gitee: https://gitee.com/adkun/er-assistant 可用的发行版在gitee仓库中 ## 功能 1. 游戏存档备份/恢复 2. 游戏目录下自定义文件的备份/恢复 3. 可配置MOD的安装/卸载 4. 可配置工具的安装/卸载 ## 说明 1. 发布版本分为“纯净版”和“打包版” - 纯净版:只包含助手程序本体和template/模板目录,用户需要根据该目录下的说明配置【自定义备份/MOD/Tool】 - 打包版:包含助手程序本体和bak/、mods/、tools/,自定义备份配置了备份regulation.bin;mods/整合了一些作者自用MOD(部分只支持1.03.2);tools/整合了一些相关工具。。 MOD及工具均来源于网络。 ## 使用方法 以“打包版”为例,假设我们要配置“梅琳娜外观MOD”,下载后发现,MOD本体只有一个文件夹parts/ 说明该MOD为模型文件替换MOD。 模型文件替换MOD有两种安装方式,一种是UXM解包然后替换文件,一种是使用Mod Engine,这里以Mod Engine为例。 Mod Engine的使用方法是在游戏目录Game/下创建一个mod/文件夹,然后将模型替换mod和regulation.bin放入其中。 ### 例1:梅琳娜模型替换MOD 以“梅琳娜外观MOD”为例,MOD本体是parts/xxx.dcx,配置如下(括号为说明,实际文件中不存在): - mods/ - 梅琳娜外观MOD/ - config.ini sName=梅琳娜外观MOD bCopy=true (开启复制文件到Game/选项) bRun=false (关闭运行选项)(该MOD没有可执行文件) bBak=false (关闭备份相同文件选项) bSkip=fales (不覆盖已存在文件) - files/ - mod/ am_m_1130.partsbnd.dcx am_m_1130_l.partsbnd.dcx ### 例2:反作弊切换器 “反作弊切换器”属于工具,为分类方便将器纳入“工具”范畴,因此配置在tools/下。tools/与mods/的配置方法完全相同 了解到,“反作弊切换器”需要将其文件复制到游戏目录Game/下,并运行toggle_anti_cheat.exe进行反作弊模式的切换。 配置如下: - tools/ - 反作弊切换器/ - config.ini sName=反作弊切换器 bCopy=true (开启复制) bRun=true (开启运行) sRun=toggle_anti_cheat.exe (运行的可执行文件“相对路径”) bBak=false (关闭备份) bSkip=true (不覆盖已存在文件) - files/ - toggle_anti_cheat.exe - ... (此处省略n个文件或文件夹) ## 注 1. MOD和工具的config.ini中 1. 所有"b"开头的配置项,值只能为"true"(开启)或"false"(关闭),不区分大小写。 2. 只有当bCopy=true时,才需要配置bBak和bSkip(即当Game/下有相同文件时,备份) 3. 只有当bRun=true时,才需要设定sRun=配置。 4. files.ini中,FilesNum要对应下面设定的条数,条数序号从0开始。