# Unity-Pool-Toolkit **Repository Path**: River314588804/unity-pool-toolkit ## Basic Information - **Project Name**: Unity-Pool-Toolkit - **Description**: 以 Unity 2021 推出的 'objectpool' 为基础,进行二次封装以便于集中管理对象池相关内容。 - **Primary Language**: C# - **License**: GPL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-11-19 - **Last Updated**: 2026-07-02 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: Unity, pool, 工具 ## README # Unity-Pool-Toolkit | 对象池工具包 ___ | `GameObject` 池 | `Class` 池 | | :---: | :---: | | ![描述1](Doc/v1.png) | ![描述2](Doc/v2.png) | [![](https://img.shields.io/badge/不定期-更新中-green)]() [![](https://img.shields.io/badge/支持-Unity6.0-green)]() [![](https://img.shields.io/badge/平台-Windows-white)]() [![](https://img.shields.io/badge/平台-WebGL-white)]() [![fa](https://img.shields.io/badge/暂无发行版-v1.0.0-red)]()   #### 说明 | 仓库起源 以 Unity 2021 推出的 `UnityEngien.Pool.objectpool` 为基础,进行二次封装以便于集中管理对象池相关内容。 问题:为什么会有此仓库? 回答:Unity 提供的池在一些应用环境下无法精确追踪到动作行为。且需要全局访问。   问题:为什么不另起一份对象池? 回答:需要耗费精力与时间投入至对象池的迭代适配版本。而使用官方对象池可忽略此步骤。   #### 说明 | 基础内容 - 由个人的探索、实践,总结出以下两种池的应用频率较高: - `PoolGameObject`:游戏对象池 - `PoolT`:泛型类对象池 - 可追踪池对象。(仅针对 `PoolGameObject`,若考虑此功能参考 `PoolGameObject.cs`) - 更多事件支持。 - 支持一定范围的自回收机制。(实验性)   #### 说明 | 快速部署 - 前往发行版下载 .unitypackage 或 工程内目录 `RStudio/unity-object-pool` 迁移即可。 - 前往 Package Manager 拉取即可: `https://gitee.com/River314588804/unity-pool-toolkit.git#Unity-Package-Manager`   #### 说明 | 快速上手 - 见 [WIKI](https://gitee.com/River314588804/unity-pool-manager/wikis/Home)   #### 说明 | 依赖环境 - [Unity-Scene-Manager](https://gitee.com/River314588804/unity-scene-manager) | 2025/12/6 标记:功能试加入基于场景的卸载管理。