# Direct3D-Win32-Book-Src-Code
**Repository Path**: 63327660/Direct3D-Win32-Book-Src-Code
## Basic Information
- **Project Name**: Direct3D-Win32-Book-Src-Code
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2021-03-07
- **Last Updated**: 2021-03-07
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》源代码
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# 简介
这是我在23岁出国留学期间,花费一年时间所著的一本关于如何利用Win32和Direct3D、C++开发端游的入门级游戏教程。

# 一些游戏demo运行截图







# 所有资源文件的下载
此仓库中仅上传了全部源代码,资源和工程可以移步[这里](http://pan.baidu.com/s/13PVB3)下载。
# 配套示例程序的一些说明
### 第3章
1.【FirstBlood!】 一个简单的Windows API示例程序,并附有dota中第一个击杀会播放的很酷的“FirstBlood”音效。
2.【GameCore】 用代码勾勒出游戏开发所需的核心框架程序
### 第4章
3.【GDIdemoCore】实现GDI游戏开发所需的核心框架程序
4.【GDIdemo1】GDI基本几何绘图示例程序
5.【GDIdemo2】GDI文字输出示例程序
6.【GDIdemo3】GDI位图绘制示例程序
### 第5章
7.【GDIdemo4】透明贴图两套体系之:透明遮罩法示例程序
8.【GDIdemo5】透明贴图两套体系之:透明色彩法示例程序
### 第6章
9.【GDIdemo6】游戏动画技巧之 定时器动画显示示例程序
10.【GDIdemo7】游戏动画技巧之 游戏循环动画显示示例程序
11.【GDIdemo8】游戏动画技巧之 透明动画示例程序
12.【GDIdemo9】游戏动画技巧之 排序贴图示例程序
### 第7章
13.【GDIdemo10】Windows消息处理之键盘消息处理示例程序
14.【GDIdemo11】Windows消息处理之鼠标消息处理示例程序
### 第8章
15.【GDIdemo12】愤怒的小鸟弹球之物理匀速运动模拟示例程序
16.【GDIdemo13】愤怒的小鸟弹球之重力环境模拟示例程序
17.【GDIdemo14】愤怒的小鸟弹球之摩擦力环境模拟示例程序
18.【GDIdemo15】粒子系统初步之雪花飞舞示例程序
19.【GDIdemo16】粒子系统初步之星光绽放示例程序
### 第9章
20.【GDIdemo17】小型回合制游戏:《勇者斗恶龙》程序源码
###第11章
21.【D3DdemoCore】Direct3D程序的核心框架
22.【D3Ddemo1】Direct3D初始化四步曲 示例程序
23.【D3Ddemo2】Direct3D渲染五步曲 示例程序
### 第12章
24.【D3Ddemo3】Direct3D顶点缓存的逆袭 示例程序
25.【D3Ddemo4】Direct3D索引缓存的故事 示例程序
###第13章
26.【D3Ddemo5】迈向三维世界:Direct3D四大变换 示例程序
### 第14章
27.【D3Ddemo6】Direct3D中几种几何体的快捷绘制示例程序
28.【D3Ddemo7】绘制真实质感的三维世界:光照与材质示例程序
### 第15章
29.【D3Ddemo8】游戏输入控制利器 : DirectInput 示例程序
30.【D3Ddemo9】对DirectInput的封装 示例程序
### 第16章
31.【D3Ddemo10】为三维世界添彩:纹理映射示例程序之一
32.【D3Ddemo11】为三维世界添彩:纹理映射示例程序之二
### 第17章
33.【D3Ddemo12】网格模型和X文件使用面面观 示例程序
### 第18章
34.【D3Ddemo13】水乳交融的艺术:alpha混合技术 示例程序
### 第19章
35.【D3Ddemo14】横看成岭侧成峰:深度测试和Z缓存 示例程序
### 第20章
36.【D3Ddemo15】虚实结合的光影 : 模板技术 示例程序
### 第21章
37.【D3Ddemo16】翱翔于三维空间:第一人称摄像机的实现示例程序
### 第22章
38.【D3Ddemo17】钟灵毓秀的世界:三维地形系统的实现示例程序
### 第23章
39.【D3Ddemo18】向碧蓝的苍穹致敬:三维天空的实现示例程序第24章:
40.【D3Ddemo19】让唯美的雪花飘扬:三维粒子系统的实现示例程序
### 第25章
41.【D3Ddemo20】造物主的降临:多游戏模型的载入示例程序
# 一些链接
### [本书的前身——在CSDN连载的【Visual C++】游戏开发专栏](http://blog.csdn.net/column/details/vc-game-programming.html "悬停显示")
### [本书的百度百科](http://baike.baidu.com/link?url=poL_81VLebCBK-7xuXqnPkeqLpgJvKNLYBHSpIoUQC837z7DG3ivMddMOKFmrZnb48woEYpFEj2XZwkMvM5m5q "悬停显示")
### [ 简介、勘误CSDN博文](http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/12895487 "悬停显示")
以上。